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  • watch?v=0sxbXFr3GmI 缓存相对较小(小于600MB)且烘焙时间较短(在i5笔记本电脑上大约需要五分钟)。 模拟 血液 体积 request56680 6956
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  • 体积光与Cycles 嗨,我创建了这个体积光以在周期中展示这种效果,这对你的动画非常重要。既然已经感谢了。 动画 光线 体积光 13432
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  • 粗晶石程序化材质 这种材质表面类似雕刻的玉石,但在正确的光线照射和特定角度下,可以看到神秘的蓝色光芒……享受这一刻。 体积 发射 玉石 14972
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  • Cycles材质节点设置 在我的Blender之旅中遇到的另一个奇怪的材质。它结合了玻璃和次表面散射,带有菲涅尔输入,以及一个发光体积。 材质 纹理 布尔值 14470
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  • 体积光与Cycles 嗨,我创建了这个体积光以在周期中展示这种效果,这对你的动画非常重要。既然已经感谢了。 体积光 光线 动画 13432
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  • 正弦波形扭曲的球体体积着色器 我改进了一个球体体积着色器,增加了一个正弦波形的扭曲。 这个正弦是通过魔法纹理生成的,所以不是很完美。 我稍后会更新它。 周期 节点 球体 体积 着色器 正弦 正弦波形 22910
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  • 碎片爆发集合 碎片爆发的集合。 它们使用基础几何体和体积空来创建烟雾。不需要容积模拟或粒子系统。基础网格可以轻松修改以创建不同的形状。 碎片 防空 aaa 反防空 28702
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  • GLSL 体积分形噪波 一个可在您的渲染和纹理烘焙中使用的 GLSL 体积分形噪波。 在示例场景中,我使用对象位置作为输入以生成噪波,因此您可以移动对象来查看效果。 ;) 享受吧 :D glsl perlin 体积分形 噪波 3D 噪波 15400
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  • 体积绘制 v1.0 使用 Eevee 体渲染绘制场景。通过缩放剪辑对象来裁剪相机终点。增加体素块以提高清晰度,较小的数字等于更清晰的纹理。使用灯光照亮体积。此项目使用 Blender 3.0 制作。 体渲染 绘制 材质 eevee 照片 体积 NPR 28118
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  • 海洋节点 为Cycles定制的海洋节点组;手册已包含在内。也可用于湖泊、河流或一般的水体。该对象不需要任何体积,尽管使用了体积着色器。泡沫必须手动添加。 水 海洋 14053
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  • 体积测试 一个非常基础的早期太阳系模型,使用体积散射器和两个粒子系统。请在评论中留下如何修复萤火虫问题的建议,因为我对循环渲染还不是很熟悉?? 空间 13141
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  • 更好的玻璃 + PBR v5 我的新玻璃和PBR主渲染着色器。这个着色器具有物理上准确的焦散,包括反射和折射的完全创意控制!请享受! 特性列表: 色散 体积吸收 PBR主着色器(以Principled为基础加上额外特性) 物理正确的反射焦散 物理正确的折射焦散(仅从前向面,非后向面) PBR 玻璃 焦散 反射 折射 色散 吸收 22688
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  • 稀有材质 "节点" 我创建了这个材质,以便社区的用户可以使用它。 由于节点的体积属性,这个材质在黑暗中会改变颜色。 你可以从 append 导入到你的项目中,寻找 .blend 文件并选择材质 "稀有材质"。 材质 周期 SSS 14924
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  • 等角夜场景 在这个项目中,我创造了一个我非常愿意度过日日夜夜的房间。 我尝试了光与烟雾的互动。 希望你喜欢它 :) 夜晚 房间 卧室 现代 内部 烟雾 阴影 镜子 体积 霓虹 水烟 等角 21993
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  • Posing Doll Part 2 关节处的弯曲改善了,成为了一个更好的参考工具。快乐地绘画和摆姿势。免费用于任何你想做的项目。对于2D艺术家来说,有助于比例、尺度、体积和姿态的东西。 绘画 摆姿势 27405
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