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- 这个台灯蜡烛是从头开始完全建模的,包含一些独特的特性。首先,蜡材料是次表面散射、各向异性和光泽着色器的组合。其次,我认为火焰实际上是一个“作弊”,它是一个网格,使用半透明纹理作为发射着色器,并依赖于光晕节点来创建发光效果。 总的来说,它很漂亮,所以请享受吧! 带有火焰和蜡材料的蜡烛台灯在Cycles中的建模
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- 我的世界地图(带纹理) 嘿,大家好,这是我在电脑上使用Mineways制作的另一个Ender Does Minecraft项目。希望大家喜欢。 注意:要调整水的透明度,请打开节点并右键单击水面。 虽然我不需要你们说是我做的地图,但非常感谢你们的支持 要打开文件和使用纹理,你必须将压缩文件复制到桌面上,然后解压world文件夹,确保文件夹中包含纹理、alpha、world.obj、world.mtl以及实际的Blender文件都在里面。如果对你们来说不起作用,请联系我dminecraftawesome@gmail.com。 我的世界 纹理 12541
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- 22个C4D Redshift 3.5玻璃塑料材质球合集22 Redshift 3.5 Glass + Plastics RS Standard Material (Redshift 3.5)
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- 药片 三种不同类型的药片。一种透明的维他命药片,一种红白相间的药片,还有一种非常标准的药片。 因为没看到太多药片的混合,所以我快速地制作了一种。 希望你喜欢它。 随意对我其他的混合给出反馈! 药片 药物 维他命 14889
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- 花瓶中的郁金香 花朵是独立的对象,易于重新排列。用于花朵的一种材质,易于更改颜色。一种用于茎和叶。一种纹理用于透明度控制的不透明性。粒子系统用于水中的气泡。 室内 花 玻璃 花瓶 新鲜 春天 15142
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- 书桌灯 一款带有发光灯泡和透明灯罩的书桌灯。 如果希望使用纹理,已进行UV展开。 材质使用原理化着色器创建。 灯具 家具 卧室 照明 21401
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