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- 卷曲风格,路易十五式座钟 卷曲风格,路易十五式座钟,巴黎,18世纪,机械装置上签署托马斯·巴黎,玻璃替换并由巴黎的勒莫耶内签署,黄铜青铜。比利时布鲁塞尔的五十周年纪念博物馆。使用Autodesk的ReMake和ReCap制作。 更多更新,请关注Twitter上的GeoffreyMarchal。 3d 文化 钟表 机械装置 座钟 路易 法国 巴黎 黄金 黄铜 玻璃 20108
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- 特伦斯(愤怒的小鸟) “愤怒的小鸟”中红鸟的著名哥哥;) (罗维奥娱乐的角色属性) 愤怒的 小鸟 卡通 游戏 rovio 15841
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- 银河生命星基地等级 7 忠实还原的银河生命星基地,给你的星际鸟儿。 银河 生命 银河生命 星基地 基地 大厅 星际鸟儿 外星人 建筑 等级 31122
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- 时间铃铛,有480帧为一个循环的循环动画,中间由齿轮弯曲构成,寓意时间,顶视图为顺时针,底视图为逆时针,意为时间倒转,阴阳颠倒。
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- 低多边形海鸥 低多边形海鸥 这只小生物适合远距离拍摄,当您需要海鸥在周围飞翔时。 我使用了一个卡通着色器材质,这是一种简单的节点材质,它通过顶点颜色混合羽毛纹理。鸟的羽毛纹理非常低多边形,不适合近距离观察。海鸥的身体颜色也用第二个顶点颜色层绘制。 进入Armature的POSE模式后,红色骨头是翅膀和尾巴的主要控制骨骼。随着海鸥飞行,左翼设置为镜像右侧翅膀的运动,使用COPY LOCATION骨骼约束。 以类似的方式,尾部骨头的展开角度设置得只需要定位右侧的红色骨头来摆布整个尾部。 这是为了模仿自然飞行的特点,类似于我的低多边形乌鸦模型。 鸟类 低 海鸥 鸥鸟 多面体 7419
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- 一个小岛,旨在用于游戏引擎。 一个很好的游戏内着色器节点、双重滚动UV贴图和纹理混合的演示。我制作它是为了在一个我从未完成的地效赛车游戏中使用。因此,这里是它,供所有人免费使用。 我制作了这里包含的所有纹理,除了来自tutorialsforblender3d.com的沙质纹理,该纹理根据知识共享3.0未端口许可。 由于我不确定它的许可证,已经从Blend中移除了天空盒。但是添加你自己的应该只需要一分钟的时间。 游戏引擎岛屿
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- watch?v=jZwBDxFv9xo&t=114s 我不确定我将会停在哪里,因为它实在是太大了。 这是北京老城外城墙的前门。它最初建于1553年的明朝时期,在1950年代被拆除为北京的新的道路系统让路。2005年,永定门在旧城门原址上重建。这座新门不再与原来的通往大门的道路相连,而是直接进入城市(见下面照片)。 北京 中国 城门 城市 中世纪 古老 古代 城堡 27567
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- 白鸽模型 这个3D建模的鸽子可能不是一个有着干净纹理的模型,因为我在制作它时是为了我的背景很难找到一个免费的3D白鸽模型,所以我做了这个模型,让其他人可以更容易地找到它它也是可动画化的 就在这里!玩得开心 *它也在EEVEE和Cycles中工作 白色 绑定 动物 鸟 鸽子 飞翔 动画化 和平 26627
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- 真正的维多利亚式煤气灯杆 这种设计的路灯标准早在19世纪20年代就在伦敦使用,但这里展示的版本在19世纪下半叶和20世纪初广泛流行。该设计一直持续生产到1950年代,增加了一个基座上的访问门以用于电气控制设备。今天仍然在制作这种设计的复制品和近似版本。铜灯笼有许多大小和设计的变化,因此我基于现代复制品的通用近似值创建了模型。照明通过倒置的炽热煤气灯罩提供,这种灯罩直到1908年才被用于街道照明。 该模型是在几年前为了回答Terragen 2论坛上的请求而创建的。我当时正在学习Blender 2.4,因此使用了Wings 3D,而且当时也没有任何参考,所以必须凭记忆来确定大小,虽然不是100%准
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