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- 生命形态 "生命形态" 是一幅准备就绪、带有原始质感且简洁制作的场景图片,使用 Cycles 渲染。 自由使用!我希望得到它的信用,请链接回这个页面。名称的含义受到 Spore Hero 启发,当时外星蛋来自陨石到行星上的水晶。 外星人 水晶 阴影晶体 场景 冬季 寒冷 洞穴 宝石 钻石 12880
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- 废弃的低多边形场景 一个阴郁的低多边形场景,其中有一些可能对别人感兴趣的资产。 为了丰富场景,许多对象被复制了,但仍然有一些独特的对象可供选择: 1个桶 1个箱子 1个水桶 1个手推车 2种带叶子的树木变体 2种不带叶子的树木变体 2种平坦的带叶子的树木变体 2种平坦的不带叶子的树木变体 1个灌木 1块石头 1个空心原木 3种实心原木变体 1个临时小屋结构 1个部分临时小屋结构 1个单面金属面板(!) 1个简易房屋外观 1个平开窗 1个平开门 1个围栏部件 1个鸟屋 1个基于逻辑砖的玩家控制器 只需按"P"播放...注意边缘!!! 授权:CC-0 低多边形 场景 资产 对象 15818
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- 卡通着色器 我尝试制作一个受光照影响的卡通着色器,其中不能使用纹理,只能使用纯色(它是阴影遮罩)。这个着色器旨在用于故事板和类似的事物。我也尝试为视口渲染做描边效果。 26633
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- 爱给3d模型库 / tt
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- Blender阴雨天户外3D模型
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- 我的世界钻石剑 这是一个来自游戏《我的世界》的简单钻石剑模型。我在剑的不同部位增加了一些深度,所有的阴影都在Blender内部直接完成,不需要任何纹理图像。 我的世界 剑 钻石 minecraft 26734
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- 阴阳茶壶 这款茶壶试图制作得简洁但仍然耐人寻味,可能用作动画中的道具。 茶壶 家居用品 阴阳 茶 20911
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- 为Blender Durian Sprint设计的竹子丛。所有的竹子都链接到一个网格中。我未能创建变化,但一些简单的复制、缩放和材料上的混合颜色也能达到效果。所有纹理都是程序化的。 注释: 在三个竹子纹理上设置 .001 发射集作为GI作弊。 这个模型设置了子表面分割,但由于竹竿的排列方式,这似乎并没有帮助竹竿从六边形变成十二边形。 这个模型设置了次表面散射,这真的有助于材料的有机外观,即使错误凹凸提升到.2。 关键光的射线阴影设置为4个样本,因此它们相当粗糙,但在我双核机器上以1080p渲染大约需要10分钟,所以也就这样吧。 竹竿到叶子的UV映射可能需要一些工作。 自然竹
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- 一间暗室 人们进行审问的那种房间。阴郁、黑暗、简单,但有效。祝玩得开心! 羊 桌子 椅子 纸张 铅笔 黑暗 房间 25329
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- 阴阳装饰 这是我为室内设计项目制作的一个简单装饰。所以我认为可能有人会喜欢它。 阴 阳 室内 设计 装饰 4439
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- 卡通材质为EEVEE。 这是一个适用于实心颜色和图像纹理的卡通材质,它可以具有多个阴影色调,彩色或白色的亮光效果,以及镜面高光。使用起来非常简单。 卡通 动漫 22495
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- 墓地 这是一个使用粒子系统的低多边形模型,可以用在游戏等场合 :) 墓地 公墓 坟场 阴森的 闹鬼的 12606
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- Cycles 光谱焦散伪造 这是一个基础的光学设置,使用了 Cycles。 您可以在对象材质中使用透明颜色来减少阴影投射,使焦散更加明显... 光谱效果是一种伪造的并且有些噪点,但它有效;) 网格来自:"Extra Objects" & "Regular Solids" 插件,查看"Add Mesh" 插件。 焦散 伪造的 13042
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- Raspicade 微型街机 一个用于5英寸阴极屏幕的微型(Jeuter形状)模型化设计。 raspicade arcade jeuter 13058
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- BGE 第三人称相机 BGE 的第三人称相机,具有几乎准确的播放器碰撞。之前的版本无法越过障碍物导航。这个版本应该效果更好。使用鼠标按钮。新版本在右键单击时发射动画桥梁。 不得不禁用天空对象的接收阴影,并添加了冲刺和跳跃。 第三人称 bge 8942
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- 2.8通用卡通着色器在Eevee中带有墨水效果的尝试 首先尝试为Eevee创建一个通用的卡通着色器,它具有墨水阴影效果。你可以在颜色输入中添加顶点颜色数据或纹理。为了旋转墨水线条,你需要添加一个纹理坐标和一个映射节点,就像图片中所示的那样。 你必须调整光照强度来使着色器正常工作,默认情况下是一个太阳灯,你也可以在着色器内部的色彩渐变节点中进行调整,所有的测试都是用默认的白色材质进行的。 要实现轮廓效果,你需要设置实体化并翻转法线,并选择第二个材料,就像示例中那样。复制材料并将混合模式设置为乘法。 材质 eevee Cel 着色器 卡通 动漫 漫画 NPR 22709
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- 佳洁士高级海洋系统在香港实施unity3d
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- 中世纪酒馆009 这是一个带有阴森的活跃地窖的小酒馆。 为Cycles制作,但应该适用于Eevee和低环境光遮蔽。129k个三角面。 在Blender中进行合成。 适用于Blender 3.0,但在Blender 2.93或更早版本中也能良好打开。打开文件时不要在意错误消息。 中世纪 建筑 酒馆 房子 砖块 城市 程序化 29632
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- NPR节点设置用于Cycles v1.1 以下节点设置并非真正的着色,而是一种模拟。实际上这些更像是概念验证,但可以在一定程度上使用,只要你不在意限制即可。它们旨在获得类似于旧Blender Internal中可能实现的颜色对象控制。 遗憾的是,一些功能已经丢失: - 光源仅限于提供的那些(每个材质一个光源) - 纹理着色无法接收阴影,可以通过将Flatshader替换为Diffuse或Toon等着色器来重新添加。 - 着色不准确,不确定原因。 - 预览效果差 关于太阳灯和点灯的超级重要注意事项: - 旋转和移动对象本身效果相当好,但移动和旋转光源对于Cycles来说非常重,并且它不会更新3D
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