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- Raspicade 微型街机 一个用于5英寸阴极屏幕的微型(Jeuter形状)模型化设计。 raspicade arcade jeuter 13058
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- BGE 第三人称相机 BGE 的第三人称相机,具有几乎准确的播放器碰撞。之前的版本无法越过障碍物导航。这个版本应该效果更好。使用鼠标按钮。新版本在右键单击时发射动画桥梁。 不得不禁用天空对象的接收阴影,并添加了冲刺和跳跃。 第三人称 bge 8942
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- 混合的阴暗面 这是一个关于体光实验的内容,我尝试重现我喜欢的事物。 粉色 体光 棱镜 黑暗 20655
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- BGE 第三人称相机 BGE 的第三人称相机,具有几乎准确的播放器碰撞。之前的版本无法越过障碍物导航。这个版本应该效果更好。使用鼠标按钮。新版本在右键单击时发射动画桥梁。 不得不禁用天空对象的接收阴影,并添加了冲刺和跳跃。 bge 第三人称 8942
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- "看到原始设计。我打算用这辆车创造一个有点阴森和湿润的场景。这辆车没有装配且没有内饰。我只有网站上的图片,但没有蓝图,但希望你会喜欢这辆车。 汽车 雾 14557
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- 中世纪酒馆009 这是一个带有阴森的活跃地窖的小酒馆。 为Cycles制作,但应该适用于Eevee和低环境光遮蔽。129k个三角面。 在Blender中进行合成。 适用于Blender 3.0,但在Blender 2.93或更早版本中也能良好打开。打开文件时不要在意错误消息。 中世纪 建筑 酒馆 房子 砖块 城市 程序化 29632
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- 溪流上的木桥 溪流上的木桥,从森林直接通往您的家,由RealityCapture提供。由380张高分辨率图片组成,光线条件完美无阴影。非常适合VFX或游戏设计! 了解更多更新信息,请在Twitter上关注我@GeoffreyMarchal。 3d扫描 3D打印 木材 森林 树 树干 树枝 树叶 叶子 溪流 河流 水 瀑布 冬天 泥浆 自然 野生 桥梁 枝干 21995
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- NPR节点设置用于Cycles v1.1 以下节点设置并非真正的着色,而是一种模拟。实际上这些更像是概念验证,但可以在一定程度上使用,只要你不在意限制即可。它们旨在获得类似于旧Blender Internal中可能实现的颜色对象控制。 遗憾的是,一些功能已经丢失: - 光源仅限于提供的那些(每个材质一个光源) - 纹理着色无法接收阴影,可以通过将Flatshader替换为Diffuse或Toon等着色器来重新添加。 - 着色不准确,不确定原因。 - 预览效果差 关于太阳灯和点灯的超级重要注意事项: - 旋转和移动对象本身效果相当好,但移动和旋转光源对于Cycles来说非常重,并且它不会更新3D
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- NPR节点设置用于Cycles v1.1 以下节点设置并非真正的着色,而是一种模拟。实际上这些更像是概念验证,但可以在一定程度上使用,只要你不在意限制即可。它们旨在获得类似于旧Blender Internal中可能实现的颜色对象控制。 遗憾的是,一些功能已经丢失: - 光源仅限于提供的那些(每个材质一个光源) - 纹理着色无法接收阴影,可以通过将Flatshader替换为Diffuse或Toon等着色器来重新添加。 - 着色不准确,不确定原因。 - 预览效果差 关于太阳灯和点灯的超级重要注意事项: - 旋转和移动对象本身效果相当好,但移动和旋转光源对于Cycles来说非常重,并且它不会更新3D
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- 中世纪酒馆009 这是一个带有阴森的活跃地窖的小酒馆。 为Cycles制作,但应该适用于Eevee和低环境光遮蔽。129k个三角面。 在Blender中进行合成。 适用于Blender 3.0,但在Blender 2.93或更早版本中也能良好打开。打开文件时不要在意错误消息。 城市 程序化 中世纪 建筑 砖块 房子 酒馆 29632
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- 废弃的低多边形场景 一个阴郁的低多边形场景,其中有一些可能对别人感兴趣的资产。 为了丰富场景,许多对象被复制了,但仍然有一些独特的对象可供选择: 1个桶 1个箱子 1个水桶 1个手推车 2种带叶子的树木变体 2种不带叶子的树木变体 2种平坦的带叶子的树木变体 2种平坦的不带叶子的树木变体 1个灌木 1块石头 1个空心原木 3种实心原木变体 1个临时小屋结构 1个部分临时小屋结构 1个单面金属面板(!) 1个简易房屋外观 1个平开窗 1个平开门 1个围栏部件 1个鸟屋 1个基于逻辑砖的玩家控制器 只需按"P"播放...注意边缘!!! 授权:CC-0 低多边形 资产 对象 场景 15818
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- Horsea 01的中文翻译 这不是一幅画,但我确实绘制了纹理,这些纹理给3D模型带来了绘画般的感觉。 包含高分辨率的纹理,以便您想要修改它们。 材质是无阴影的,因此由于我的纹理,模型将具有绘画般的效果。不幸的是,这个作品没有进行绑定。 这是来自宝可梦(口袋怪物)系列的角色的粉丝艺术。 在Blender 2.56中建模和渲染。AO纹理是在MyPaint中创建的。进一步的纹理编辑和着色是在GIMP中完成的。 这件作品是为游戏设计的,因此它是低多边形的,如果您希望以平滑的方式预览它,您也可以这样做。 宝可梦 2776
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- 体积和阴影的颜色(最后一个带有伪焦点控制器为0.0) 玻璃 PBR 散射 逼真 材质 材料 节点 22076
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- Topbox Topbox 纤维光学模具,仅模具,无阴影或纹理。 电视 电子 盒子 高清 顶部 纤维 衣架 庇护所 光学 topbox 解码器 12568
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- 虾船 这个模型是基于电影《阿甘正传》中出现的虾船。我几年前出于兴趣制作了这个模型,最近又偶然发现它。 没有阴影或纹理,但也许对某个人有用! 海洋 船 船舶 捕鱼 7544
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- 绅士猴子 只有最挑剔的品味才适合穿着绅士服饰的高雅、精致袜子猴子。 这个模型完全装配了刚性,纹理使用了混合的程序纹理和图像,这些图像是我自己创建的或从公共领域图像中获取的,它们都极其适用于其他项目。结果是在缝纫细节上做得非常细致,并且仔细地进行阴影处理以捕捉绅士猴子的优雅形态。手杖原本打算做成剑手杖,但我认为绅士猴子的武术技巧本身就足以威慑任何流氓。 袜子 猴子 hjmediastudios 绅士 7654
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- 2.8通用卡通着色器在Eevee中带有墨水效果的尝试 首先尝试为Eevee创建一个通用的卡通着色器,它具有墨水阴影效果。你可以在颜色输入中添加顶点颜色数据或纹理。为了旋转墨水线条,你需要添加一个纹理坐标和一个映射节点,就像图片中所示的那样。 你必须调整光照强度来使着色器正常工作,默认情况下是一个太阳灯,你也可以在着色器内部的色彩渐变节点中进行调整,所有的测试都是用默认的白色材质进行的。 要实现轮廓效果,你需要设置实体化并翻转法线,并选择第二个材料,就像示例中那样。复制材料并将混合模式设置为乘法。 动漫 材质 着色器 卡通 eevee 漫画 NPR Cel 22709
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- featured 如果您觉得它太暗……您可以更改立方体材质的光照为无阴影。 还可以增加圆的粒子数量到100万或更多(如果您的设备支持) 动画 图形 效果 Blender 3d
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- 无阴影着色器为周期 要在自己的混合文件中使用此着色器: 打开文件菜单或按下Shift + F1 找到您保存文件的路径并选择它 打开节点文件夹并选中“无阴影着色器” 打开节点编辑器,按Shift + A选择组下拉菜单 选择“无阴影着色器” 无阴影 着色器 材质 20987
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- 彩色玻璃材料设置 测试场景展示如何使用阴影聚光来制作彩色玻璃窗户。 窗户的纹理是在野外采集的,请不要用于商业用途。 31295
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- featured 如果您觉得它太暗……您可以更改立方体材质的光照为无阴影。 还可以增加圆的粒子数量到100万或更多(如果您的设备支持) Blender 3d 图形 动画 标志
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- 方块人低多边形纹理绑定模型 易于更换其服装等,也便于动画制作。适合初学动画师使用。注意在3D预览中查看完整效果,请先点击眼睛,然后点击“无阴影”。 低多边形 绑定 人物 15584
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- 无阴影着色器为周期 要在自己的混合文件中使用此着色器: 打开文件菜单或按下Shift + F1 找到您保存文件的路径并选择它 打开节点文件夹并选中“无阴影着色器” 打开节点编辑器,按Shift + A选择组下拉菜单 选择“无阴影着色器” 材质 着色器 无阴影 20987
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- 混合的阴暗面 这是一个关于体光实验的内容,我尝试重现我喜欢的事物。 黑暗 粉色 棱镜 体光 20655
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- 溪流上的木桥 溪流上的木桥,从森林直接通往您的家,由RealityCapture提供。由380张高分辨率图片组成,光线条件完美无阴影。非常适合VFX或游戏设计! 了解更多更新信息,请在Twitter上关注我@GeoffreyMarchal。 树干 树 木材 自然 叶子 河流 水 森林 桥梁 瀑布 野生 冬天 树叶 枝干 树枝 泥浆 3D打印 3d扫描 溪流 21995
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- 这是我以前练习 cel 阴影时做的烤三文鱼、土豆泥和胡萝卜的晚餐。蜡烛火焰只是一些平面,因为我无法使用粒子系统得到适合这种风格的火焰效果。感谢 Xuroiux 提供的叉子和刀子模型,我太懒了以至于没有自己建模 :) 在 Blender Internal 中渲染 安静的晚餐
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- "看到原始设计。我打算用这辆车创造一个有点阴森和湿润的场景。这辆车没有装配且没有内饰。我只有网站上的图片,但没有蓝图,但希望你会喜欢这辆车。 汽车 雾 14557
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- 啤酒桶 为你的低光阴暗酒吧场景制作的逼真啤酒桶,在Blender中享受乐趣。 金属 酒精 资产 容器 桶 啤酒 饮料 吧台 25155
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- 在BlendedSkies.com上可以找到该文件使用的全景的高分辨率EXR。 ---------------------------------------------------非常感谢David Strebel的出色Cycles HDRI设置。我们对此进行了轻微修改,因此您只需要将HDR全景插入,移动地面平面和对象到所需的位置,然后渲染即可。 提示:要为对象的放置进行实时查看,请将显示视图设置为“渲染”(GPU或CPU)。 然后在属性面板的“胶片”设置中,取消选中“透明”按钮。 在渲染之前,确保此框已选中-否则阴影层将无法渲染。 David的出色.blend文件的原始版本可以在以下网址找
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