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砖墙房屋内部(Brick Wall House Interior)
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  • 程序化砖墙材质 一个受损砖墙的程序化材质 墙 材质 砖块 损坏 灰泥 30422
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  • 空调外机 空调制冷设备 空调 制冷机 空调主机 外机 壁挂机 空调压缩机 Blender
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  • 墙砖模型 这是我为我的游戏制作的一堵砖墙的瓷砖, 花园 绳索 twolpgamer 桥 aim9 cent 4512
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  • 两种砖墙材质 在Blender中为娱乐而制作。两者均可平铺。希望您能发现这些材料有用。 石头 墙壁 砖块 纹理 风格化 28713
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旧砖墙_04(old_brick_wall_04)
  • 双面景观 低多边形场景。这是一个宁静而平静的景象,值得仔细观察。这个场景以一座日本风格的桥梁连接了两个不同的陆地区域。在每块土地的左侧各有两个长椅。在第一块土地上还有两根灯柱。地面在某些区域使用编辑技术进行了纹理处理。用砖墙将陆地和水体隔开,砖墙交替使用浅灰色和深灰色的砖块。在两块土地内部的水域中有睡莲叶。最后,场景以来自屏幕外的月光结束。 #夜景 #桥梁 #低多边形 #令人满意 #愉悦 #宁静 26084
双面景观 低多边形场景。这是一个宁静而平静的景象,值得仔细观察。这个场景以一座日本风格的桥梁连接了两个不同的陆地区域。在每块土地的左侧各有两个长椅。在第一块土地上还有两根灯柱。地面在某些区域使用编辑技术进行了纹理处理。用砖墙将陆地和水体隔开,砖墙交替使用浅灰色和深灰色的砖块。在两块土地内部的水域中有睡莲叶。最后,场景以来自屏幕外的月光结束。 #夜景 #桥梁 #低多边形 #令人满意 #愉悦 #宁静 26084
  • 巴洛克风格壁炉罩 这是一个受巴洛克时期启发的壁炉罩模型。 该模型以完整场景的形式呈现,包括预览图像中的照明设置。所有对象都是低多边形,并且具有次表面散射修改器。壁炉内的砖墙是一个实际的砖墙模型,而不仅仅是纹理。 使用它来改善您的室内建筑场景,在游戏中,或只需使用装饰品来装饰您喜欢的任何物体的一部分。 除了实木地板纹理外,所有的纹理和材料都是在Blender中程序化生成的,并使用Cycles渲染引擎进行设置。 该3D模型的其中一个或多个纹理是从CGTextures.com创建的图片创建的。这些图像默认情况下可能无法重新分发,请访问www.cgtextures.com以获取更多信息。 火 壁炉 罩
巴洛克风格壁炉罩 这是一个受巴洛克时期启发的壁炉罩模型。 该模型以完整场景的形式呈现,包括预览图像中的照明设置。所有对象都是低多边形,并且具有次表面散射修改器。壁炉内的砖墙是一个实际的砖墙模型,而不仅仅是纹理。 使用它来改善您的室内建筑场景,在游戏中,或只需使用装饰品来装饰您喜欢的任何物体的一部分。 除了实木地板纹理外,所有的纹理和材料都是在Blender中程序化生成的,并使用Cycles渲染引擎进行设置。 该3D模型的其中一个或多个纹理是从CGTextures.com创建的图片创建的。这些图像默认情况下可能无法重新分发,请访问www.cgtextures.com以获取更多信息。 火 壁炉 罩
  • 柴油燃料箱 注意:混合文件仅包含油箱、混凝土支架和梯子。 底部的带草皮和砖墙的图像只是为了建议您可能自己制作的场景。包括完整场景会使zip文件大小增加一倍,但我也包含了砖块的无缝图像以及它们的法线和凹凸贴图,以便您可以根据自己的需要创建自己的砖墙。我还为您提供了可用的地面纹理的无缝图像。 这个柴油油箱项目只是尝试自己绘制纹理、凹凸贴图和标志。 我从未在UV地图上绘制过整个纹理,而且我也不是艺术家,所以我决定在一个简单的模型上尝试一下。对于第一次努力,我认为结果相当不错。 除了三个标志之外,油箱上的所有纹理都是手绘的。 此外,我使用了三张图像:一张苔藓岩石图像创建混凝土支架上的苔藓,一张无缝混凝
柴油燃料箱 注意:混合文件仅包含油箱、混凝土支架和梯子。 底部的带草皮和砖墙的图像只是为了建议您可能自己制作的场景。包括完整场景会使zip文件大小增加一倍,但我也包含了砖块的无缝图像以及它们的法线和凹凸贴图,以便您可以根据自己的需要创建自己的砖墙。我还为您提供了可用的地面纹理的无缝图像。 这个柴油油箱项目只是尝试自己绘制纹理、凹凸贴图和标志。 我从未在UV地图上绘制过整个纹理,而且我也不是艺术家,所以我决定在一个简单的模型上尝试一下。对于第一次努力,我认为结果相当不错。 除了三个标志之外,油箱上的所有纹理都是手绘的。 此外,我使用了三张图像:一张苔藓岩石图像创建混凝土支架上的苔藓,一张无缝混凝
  • 巴洛克风格壁炉罩 这是一个受巴洛克时期启发的壁炉罩模型。 该模型以完整场景的形式呈现,包括预览图像中的照明设置。所有对象都是低多边形,并且具有次表面散射修改器。壁炉内的砖墙是一个实际的砖墙模型,而不仅仅是纹理。 使用它来改善您的室内建筑场景,在游戏中,或只需使用装饰品来装饰您喜欢的任何物体的一部分。 除了实木地板纹理外,所有的纹理和材料都是在Blender中程序化生成的,并使用Cycles渲染引擎进行设置。 该3D模型的其中一个或多个纹理是从CGTextures.com创建的图片创建的。这些图像默认情况下可能无法重新分发,请访问www.cgtextures.com以获取更多信息。 壁炉 火 罩
巴洛克风格壁炉罩 这是一个受巴洛克时期启发的壁炉罩模型。 该模型以完整场景的形式呈现,包括预览图像中的照明设置。所有对象都是低多边形,并且具有次表面散射修改器。壁炉内的砖墙是一个实际的砖墙模型,而不仅仅是纹理。 使用它来改善您的室内建筑场景,在游戏中,或只需使用装饰品来装饰您喜欢的任何物体的一部分。 除了实木地板纹理外,所有的纹理和材料都是在Blender中程序化生成的,并使用Cycles渲染引擎进行设置。 该3D模型的其中一个或多个纹理是从CGTextures.com创建的图片创建的。这些图像默认情况下可能无法重新分发,请访问www.cgtextures.com以获取更多信息。 壁炉 火 罩
  • 带数组修改器的砖墙 这个模型与几分钟前我发布的水泥墙非常相似。 我再次将“短草”数量减少到零,以保持文件大小在4MB以下。但为了获得与照片相同的渲染效果,请简单地增加粒子选项卡中短草的数量到15000并按下F12。 这是从水泥墙重新制作成砖墙的五分钟重做。 我改变了纹理、法线和凹凸贴图,从水泥变为砖块,使用我在水泥墙描述中提到的Brick n Tile。 我对UV地图进行了小调整,以对齐砂浆和砖块。 我将顶部的方块从类似混凝土的纹理更改为砂岩。 我对苔藓模板进行了轻微修改,以减少砂岩上的苔藓。 我在修改器中关闭了长草(也称为杂草),但如果您需要杂草,请将其重新打开。 我重做了涡旋组的权重绘制
带数组修改器的砖墙 这个模型与几分钟前我发布的水泥墙非常相似。 我再次将“短草”数量减少到零,以保持文件大小在4MB以下。但为了获得与照片相同的渲染效果,请简单地增加粒子选项卡中短草的数量到15000并按下F12。 这是从水泥墙重新制作成砖墙的五分钟重做。 我改变了纹理、法线和凹凸贴图,从水泥变为砖块,使用我在水泥墙描述中提到的Brick n Tile。 我对UV地图进行了小调整,以对齐砂浆和砖块。 我将顶部的方块从类似混凝土的纹理更改为砂岩。 我对苔藓模板进行了轻微修改,以减少砂岩上的苔藓。 我在修改器中关闭了长草(也称为杂草),但如果您需要杂草,请将其重新打开。 我重做了涡旋组的权重绘制
  • 简单的模块化砖墙
简单的模块化砖墙(Simple Modular Brick Walls)
  • 带数组修改器的砖墙 这个模型与几分钟前我发布的水泥墙非常相似。 我再次将“短草”数量减少到零,以保持文件大小在4MB以下。但为了获得与照片相同的渲染效果,请简单地增加粒子选项卡中短草的数量到15000并按下F12。 这是从水泥墙重新制作成砖墙的五分钟重做。 我改变了纹理、法线和凹凸贴图,从水泥变为砖块,使用我在水泥墙描述中提到的Brick n Tile。 我对UV地图进行了小调整,以对齐砂浆和砖块。 我将顶部的方块从类似混凝土的纹理更改为砂岩。 我对苔藓模板进行了轻微修改,以减少砂岩上的苔藓。 我在修改器中关闭了长草(也称为杂草),但如果您需要杂草,请将其重新打开。 我重做了涡旋组的权重绘制
带数组修改器的砖墙 这个模型与几分钟前我发布的水泥墙非常相似。 我再次将“短草”数量减少到零,以保持文件大小在4MB以下。但为了获得与照片相同的渲染效果,请简单地增加粒子选项卡中短草的数量到15000并按下F12。 这是从水泥墙重新制作成砖墙的五分钟重做。 我改变了纹理、法线和凹凸贴图,从水泥变为砖块,使用我在水泥墙描述中提到的Brick n Tile。 我对UV地图进行了小调整,以对齐砂浆和砖块。 我将顶部的方块从类似混凝土的纹理更改为砂岩。 我对苔藓模板进行了轻微修改,以减少砂岩上的苔藓。 我在修改器中关闭了长草(也称为杂草),但如果您需要杂草,请将其重新打开。 我重做了涡旋组的权重绘制
  • 卡通场景the-botanists-study.thumb
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  • 砖墙壁窗台
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  • lowpoly压顶碎石
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