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- 为Blender Durian Sprint设计的竹子丛。所有的竹子都链接到一个网格中。我未能创建变化,但一些简单的复制、缩放和材料上的混合颜色也能达到效果。所有纹理都是程序化的。 注释: 在三个竹子纹理上设置 .001 发射集作为GI作弊。 这个模型设置了子表面分割,但由于竹竿的排列方式,这似乎并没有帮助竹竿从六边形变成十二边形。 这个模型设置了次表面散射,这真的有助于材料的有机外观,即使错误凹凸提升到.2。 关键光的射线阴影设置为4个样本,因此它们相当粗糙,但在我双核机器上以1080p渲染大约需要10分钟,所以也就这样吧。 竹竿到叶子的UV映射可能需要一些工作。 自然竹
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- 蜻蜓 这是我制作的蜻蜓模型,希望你喜欢 :) 特别感谢 up3danimation 提供的翅膀纹理。 蜻蜓 自然 高 多面体 动物 李贝尔 13230
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- 金钱树 叶状体可用于任何游戏或场景的导入 植物 自然 Blender 藤蔓 金钱 写实 叶状体 绿意 12437
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- 幸运竹 一种可用于任何室内或场景的植物。 植物 花盆 室内 道具 竹子 自然 逼真 Blender 12601
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- 蜻蜓 这是我制作的蜻蜓模型,希望你喜欢 :) 特别感谢 up3danimation 提供的翅膀纹理。 自然 多面体 高 动物 蜻蜓 李贝尔 13230
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- 博尔德 博尔德 更新日期:2012-11-19: 我忘记将我的弯曲文件标记为零版权,一旦发布就无法明显地更改它。此文件确实是CC 0。它是完全版权免费,您可以随意使用这些模型和纹理。不需要给我任何信用。 这是一个简单的实验项目,目的是制作一个相当逼真的石头,以便我在未来的Blender场景中使用。但我必须看看它在田野中看起来如何,因此一件事情导致另一件事情,我最终得到了一个相当完整的自然场景,以石头为中心主题。 我承认一块石头不是一个非常有趣的拍摄对象,但我想它总体上做得相当不错。 尽管未压缩的Blend文件超过5MB,但我的计算机(5年前的多核处理器和大量RAM)在不到15秒的时间内渲染了这
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- C4D FBX OBJ Blend山峰山谷山脉雪山带材质贴图三维模型设计素材grass-map-mountains-world-machine
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