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- LuxRender国际象棋套装 这是我在发现LuxRender后决定制作的东西,主要是为了娱乐。但最终我花了相当多的时间在这个项目上,并对结果感到非常满意。在预览图中,棋子散落在各处,但不要担心,其他棋子都在第3层。大部分纹理(墙壁、地板)来自LuxRender数据库,所以你不需要去CGTextures追查纹理。同时也要感谢binarycortex,他在LuxRender材料库中创建了玉材料。我之所以提及他是因为我对他的玉材料进行了修改,以制作白色棋子的材质。 另外,请注意在这个预览图中,我在LuxRender中添加了一些效果:光晕、渐晕、色差和炫光。 此外,这个模型的多边形数量相当高。每个棋
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- 垃圾桶 低多边形垃圾桶模型。未绑定,但盖子在x轴方向上有正确的旋转权限。我未对旋转设置限制。 furniture low prop 22108
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- 炉灶 这是我为我的厨房做的一个低多边形煤气灶 我不擅长渲染,希望你能让它看起来更好。 厨房 炉灶 8308
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- 低多边形海豚 该模型在2009年4月8日赢得了第55届Blender周日挑战赛。它是一个解剖学上正确的低多边形海豚,带有细分修改器。 哺乳动物 海中 裸网格 6771
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- 低多边形美国芝加哥城市模型
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- 自然竹rc1 为Blender Durian Sprint设计的竹子丛。所有的竹子都链接到一个网格中。我未能创建变化,但一些简单的复制、缩放和材料上的混合颜色也能达到效果。所有纹理都是程序化的。 注释: 在三个竹子纹理上设置 .001 发射集作为GI作弊。 这个模型设置了子表面分割,但由于竹竿的排列方式,这似乎并没有帮助竹竿从六边形变成十二边形。 这个模型设置了次表面散射,这真的有助于材料的有机外观,即使错误凹凸提升到.2。 关键光的射线阴影设置为4个样本,因此它们相当粗糙,但在我双核机器上以1080p渲染大约需要10分钟,所以也就这样吧。 竹竿到叶子的UV映射可能需要一些
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- 通道侵蚀地形 一个具有通道侵蚀特征的波状地形。两个稍微不同的纹理版本设置为两个不同的场景。 原始比例:16公里 x 16公里。多边形数量:~40k 考虑到游戏引擎的使用而创建,但同样适用于动画和插图。对于游戏来说相当不错(可能仍然需要降低多边形计数以获得更好的性能)。 我正在使用这个地形的未分块版本用于游戏演示,尽管它不会出现在最终游戏中,因此我可以分享它。这是未分块且没有添加细节纹理的,如泥土和草(我使用了Mayang的纹理,所以我不能共享这些细节纹理)。 通过自己添加细节,你应该拥有一个与我的使用方式完全不同的地形——我不介意。 ;) 你自己的进一步纹理处理的地图和遮罩: [更新链接(20
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- C4D低面多边形绿色卡通水晶石胡萝卜松树椰子树植物三维模型A988
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- 4个街边长椅(低多边形) 4个现代风格的低多边形街边长椅,参考了谷歌图片搜索的快速搜索结果。 126、200、316、328个三角形。 低 多面体 街头 长椅 11341
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- 6个低多边形卡通汽车C4D模型 Low Poly Car Pack 01 Isometric Low-poly 3D model
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- 低面多边形卡通山丘森林树木湖泊场景C4D工程模型3D立体素材 C313
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