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- 奇异博士传送门 这是一个受奇异博士启发的粒子效果传送门。所有需要做的就是烘焙所有的动态,以烘焙粒子。(注意:调整传送门的大小会破坏模拟。)要更改它开始的时间,请修改粒子系统的启动时间和Dope Sheet中的第一个关键帧的偏移量。 漫威 奇异博士 传送门 22990
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- 植物库 嗨,Blender的朋友们,这是我未来项目的植物库的开始。目前有草、荨麻、玫瑰(蓝色只是为了更好的外观)、两种不同的蒲公英、毛茛、罂粟、小麦和向日葵。第一层只是用于测试场景。因为你可以更好地看到花朵,所以它们没有正确的比例(向日葵太低,草太大,我知道)。但这只是粒子设置中的不同调整。第2-10层是不同的植物。我希望你能享受它,也许你还会增加库的内容。 Blend文件应该包含所有必要的纹理。向所有人致以问候。 草 自然 13000
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- Blender AI芯片CPU粒子流动画场景模型Ai Cpu Animation With Particle Flow
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- 新石器时代 这是我第一个场景创作。如果你看看石头,你会注意到一种叫做地衣(苔藓)的纹理。地衣由一个遮罩控制,但出于某种原因,它不会呈现或甚至不在预览中显示。如果您找到了解决方案,请告诉我。zip文件包含两个网格,较新的那个使用网格模拟草,而原始场景只使用了字符串粒子。我在场景中添加了一些雾,但如果你不喜欢,可以轻松断开节点。享受吧! 石头 岩石 草地 雾 场景 萨尔森石 巨石
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- 城市粒子系统 一个作为粒子系统的城市建筑群。 非常低多边形,屋顶上有随机的东西,有纹理的道路。 城市 低 多面体 粒子系统 15634
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- 真实的沙漠场景 Blender 2.79 cycles中的真实沙漠场景。这是一个真实的沙漠场景,采用粒子系统分布杂草,并使用体积散射节点创建了大气效果。 cycles 沙漠 真实 风景 22733
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- 圆形锯片 这是一个40齿的圆形锯片,配有“碳化钨尖端”。锯片的形状是在Inkscape中完成的(我尝试了三次),然后将.svg文件导入到Blender中。碳化钨尖端被添加上(对于如此简单的形状,很难让工具几何面的四边形正确渲染出来,即使这个也不是完美的)。 我想在某个时候尝试制作一个动力锯,与这套锯片搭配使用,设置它来“切割”一块木板,使用粒子生成木屑和一个形状键让木板实际上被“切割”。 刀片 圆形 锯子 7207
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