种类
-
植物模型
-
动物模型
-
整体模型
-
装饰陈设
-
建筑模型
-
游戏模型
-
器材设备
-
人物模型
-
服饰箱包
-
日用模型
-
电器数码
-
食品食物
-
交通运输
-
家具构件
高级选项
-
可商用(含CC0/公共版权)
-
可商用(含CC0/公共版权+署名商用)
-
CC0-可商用-公共版权
-
CC-可商用-公共领域标识
-
CC-可商用-署名
-
CC-可非商用-署名
-
CC-可商用-署名-相同共享
-
CC-可非商用-署名-相同共享
-
CC-可商用-署名-禁止演绎
-
CC-可非商用-署名-禁止演绎
-
CC-可商用-取样使用
-
CC-可非商用-取样使用
-
GNU-可商用-公共版权
-
GNU(宽松版)-可商用-公共版权
-
OGA-可商用-署名
-
NASA-可商用
-
公有领域-可商用-署名-取样使用
-
WTFPL-可商用-公共版权
-
BSD-可商用-公共版权
-
pixabay-可商用
-
videvo-可商用
-
videvo-可商用-署名
-
pexels-可商用
-
CCE0-可商用
-
CCE-可商用-署名
-
CCE-可非商用
-
CCE-可非商用-署名
-
freepik-可商用
-
-
约翰·戈达德
1954-56年,我和父亲一起制作了这款模型飞机引擎。机身是在学校铸造的,其他部分在家里完成。我最初在Rhino 1.1 Evaluation中建模并使用Power Point动画化它,大约15年前。在看到Randy-Revolt的关于在Blender中为活塞和曲轴进行绑定(Rigging)的教程后,我决定在Blender中尝试。由于家中没有电脑,所以我在图书馆完成了建模。顺便说一下,我已经74岁了,使用免费便携软件来尽量保持我的大脑活跃。附言:有没有关于V型引擎绑定(rigging)的教学?请不要发表聪明话。
绑定(Rigging)
13778
-
-
-
-
-
-
f7f-tigercat战斗机 轰炸机 攻击机 侦察飞机
-
-
-
1
-
-
-
ho-229-v2 战斗机 轰炸机 攻击机 侦察飞机
-
-
-
-
-
-
su25 战斗机 轰炸机 攻击机 侦察飞机 军用飞机
-
-
-
-
-
-
黑鸟侦察机 战斗机 轰炸机 攻击机 侦察飞机 军用飞机
-
-
-
-