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- Ava Light HAL CAL和DH-CAL校准光源
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- ST TOS风格船只设计 我制作了一些模型,它们的形状和风格类似于《星际迷航》原版系列。我在一张DVD的附录中看到了一些概念艺术画,这些画是为了电视节目而设计的,但并未被使用,因为我很好奇这些形状完成后的样子,所以我制作了它们的低多边形版本。模型都在一个层级上,用于形状设计,另一个层级包含了一些相机和灯光。我将纹理打包到了一个zip文件中,并且将XCF分层图像也包含了进去,以便那些想要轻松更改纹理的人使用。每个XCF图像的底层都是相关网格的UV导出图。我使用了基于纹理的假光源效果,单个形状的部件都与圆盘形状父级连接。 低多边形 科幻 交通工具 4809
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- Poul Christensen设计的Le Klint灯 "Le Klint" 灯具雕塑,原始设计由Poul Christensen创作,采用PVC材质。 通过循环渲染进行纹理处理。 这个3D模型是一个脑力挑战,仅仅为了娱乐而制作,但它非常接近原作,并且可以作为一个场景的不错的补充。 包含两个照明设置 - Layer 3有一个工作室照明设置,完全由外部灯(预览图像左侧)照亮。 Layer 4有一个内部光源,它会像开启一样照亮灯具(预览图像右侧)。 对于Blender内部引擎也有很好的纹理,但它不能从内部点亮。关闭循环和节点,使用它(你需要重新照亮场景)。 请注意:遗憾的是,我找不到这个灯的任何
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- 婚戒和卡片 金色婚戒和邀请卡。 循环。3000个样本。 单个光源。 金 戒指 卡片 婚礼 婚姻 9350
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- 05 阳台场景
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- 摄影棚布光设置 灯光设置(主光源设置) 用于肖像和3D资产展示 照明 光线 主光源 摄影棚 肖像 28701
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- 用于确定LED光源质量的测量系统 - 3三维模型
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- 婚戒和卡片 金色婚戒和邀请卡。 循环。3000个样本。 单个光源。 婚礼 金 戒指 卡片 婚姻 9350
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- 摄影棚布光设置 灯光设置(主光源设置) 用于肖像和3D资产展示 照明 光线 肖像 主光源 摄影棚 28701
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- 动漫演示 2D 这是一个测试模型, 使用坡道和边线进行2D表示, 拥有2个光源(Sun - Hemi) 注意:没有骨骼, 角色 2560
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- 等角自然场景 我制作的等角自然场景,用来尝试点光源和粒子效果。 低多边形 自然 宝石 粒子 场景 21291
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- 程序化柔光箱光源 只需调整颜色渐变来改变衰减,并调整数学节点以控制光线强度。 光 程序化 柔光箱 13743
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- 程序化柔光箱光源 只需调整颜色渐变来改变衰减,并调整数学节点以控制光线强度。 光 柔光箱 程序化 13743
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- 基础塑料咖啡杯 基础的可丢弃塑料咖啡杯(如咖啡机中使用的)。棕色 循环已准备就绪。尝试模拟内外部真实材料的外观。 1个平面,1个光源。 杯子 咖啡 循环 可丢弃 8865
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- 动漫演示 2D 这是一个测试模型, 使用坡道和边线进行2D表示, 拥有2个光源(Sun - Hemi) 注意:没有骨骼, 角色 2560
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- 3mm x 2.8mm x 1.75mm SMD LED SMD LED光源二极管。并非实际二极管的精确复制品,但非常接近;建模至比例尺寸。材料设置为Blender渲染。 LED 光源 3mm SMD 13578
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- 信息: -顶点数量:265740 -面数量:265600 -对象:Cycles(包括相机和无光源)- 5,BI(包括相机和太阳光)- 6。 享受并告诉我你的想法。 灯 高 能源 Poly 灯泡 节约 节能灯泡 5808
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- 这个场景是3MB大小,它由一杯巧克力、巧克力块、咖啡豆形状的巧克力、地板和一个杯子的把手组成。有3个点光源和渲染合成。 巧克力
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- 基础塑料咖啡杯 基础的可丢弃塑料咖啡杯(如咖啡机中使用的)。棕色 循环已准备就绪。尝试模拟内外部真实材料的外观。 1个平面,1个光源。 杯子 循环 咖啡 可丢弃 8865
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- 风暴前的船 这是我尝试使用Blender制作的一系列模型。我探索了将背景图片作为光源(发射器)在循环中使用的效果。 船 风暴 14684
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- 风暴前的船 这是我尝试使用Blender制作的一系列模型。我探索了将背景图片作为光源(发射器)在循环中使用的效果。 船 风暴 14684
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- 低多边形灯塔 一个简单的GLSL灯塔模型,带有旋转的光源,可以在Blender游戏引擎中使用或在独立作为模型使用。当前文件设置在Blender游戏引擎中。 编辑 灯塔 20319
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- 高脚台灯 这款简约的台灯是你日常使用的光源,套装中附带了渲染照片。 此款没有纹理。 所以它已经准备好使用了! 灯 光 房子 酷 灯泡 5132
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- IES Light Rig 通过结合几何节点、父子链接和IES灯光,我创建了一个简单的放置多个IES灯光的装置。使用的原始网格线保持与原点的偏移,防止父级点光源被复制。 照明 IES 循环 建筑 4.2_LTS 31688
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- 巧克力 这个场景是3MB大小,它由一杯巧克力、巧克力块、咖啡豆形状的巧克力、地板和一个杯子的把手组成。有3个点光源和渲染合成。 Blender cycles Bagoule 巧克力 rigide eclairage realisme 30805
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- 石质底座的灯 石质底座 - 简单的UV球体加上一点雕塑。在石质底座和木制基座上进行了UV映射。一个平面作为带有发射材质的光源,灯具内部有两个光源 - 聚光灯和点光源。 灯 室内装饰 家具 6232
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- 新光源
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