-
- 脚趾球
-
-
- FK滑动 -在属性窗口中,骨骼层可见性UI -网格部件的可见性UI在属性窗口中 -从“脚趾”处翻转脚 -缩放脚以旋转膝盖 您可以根据需要随意使用它 - 它是完全免费的 如果您愿意,可以提到我,但不需要 (提及为"waylow"或"Wayne Dixon") 2167
-
-
- 人字拖脚趾吊带
-
-
- 冠状病毒_19_脚趾张开器
-
-
- 法兰管Farid Dzaky Elfarabi2D脚趾
-
-
- 脚趾测量装置
-
-
- 卡通骨架绑定版 这是由samflores创建的原模型的绑定版本,我需要对其进行绑定,并认为可以分享。这里有两个blender文件,一个带有元绑定,如果你希望在生成绑定前进行调整。另一个我已经完成了调整权重的操作,你可能需要根据你的使用计划来调整脚趾的权重。 卡通 骨架 Rigify 绑定版 13820
-
-
- 卡通骨架绑定版 这是由samflores创建的原模型的绑定版本,我需要对其进行绑定,并认为可以分享。这里有两个blender文件,一个带有元绑定,如果你希望在生成绑定前进行调整。另一个我已经完成了调整权重的操作,你可能需要根据你的使用计划来调整脚趾的权重。 骨架 卡通 绑定版 Rigify 13820
-
-
- 松鼠 V.1.2 这是带有眼睛、耳朵和嘴巴的松鼠(头部、肩膀、膝盖和脚趾) 好吧,就是这样。记得告诉我你是否用它制作了动画或其他东西 我没有为它设置骨骼,希望下次能做到。我不会为它上色,因为它可以自己使用…… 感谢下载,如果你下载了,请在评论中告诉我你对它的看法,这是我的第一个完成模型。 松鼠 4170
-
-
- 米.米斯巴赫Suryo Nugroho_2D脚趾F1
-
-
- 亡灵野兽 +Rig 纹理 高模 低模 此Blend文件包含以下内容: 带有214个骨骼的绑定 高多边形模型(420k+面) 低多边形模型(19k+面) 简单场景 在屏幕截图中你可以看到: 背景是简单的场景。左侧的生物是高模模型在休息姿势,右侧的生物是低模模型在绑定后的姿态。 该绑定已应用于低模模型。低模模型包含总共8种纹理。(有一个额外的皮肤。描述在Blend文件中) 该绑定本身由不同的逆向动力学和约束控制,因此你只需要大约30个骨骼即可构建基本动作。 这个生物是一个变异的人类,有四个手臂(从胃部伸出两个小臂),两只手上有长刺,一个张开的肚子以及每只脚有四个脚趾。它的嘴巴里
-
-
- 踏板(脚趾, 襟翼和制动踏板) 从350
-
-
- 带动力脚趾的机器人外骨骼脚
-
-
- FK滑动 -在属性窗口中,骨骼层可见性UI -网格部件的可见性UI在属性窗口中 -从“脚趾”处翻转脚 -缩放脚以旋转膝盖 您可以根据需要随意使用它 - 它是完全免费的 如果您愿意,可以提到我,但不需要 (提及为"waylow"或"Wayne Dixon") 2167
-
-
- 松鼠 V.1.2 这是带有眼睛、耳朵和嘴巴的松鼠(头部、肩膀、膝盖和脚趾) 好吧,就是这样。记得告诉我你是否用它制作了动画或其他东西 我没有为它设置骨骼,希望下次能做到。我不会为它上色,因为它可以自己使用…… 感谢下载,如果你下载了,请在评论中告诉我你对它的看法,这是我的第一个完成模型。 松鼠 4170
-
上一页12