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- 功夫熊猫 我的第一个作品稍微专业一些 希望你喜欢,需要改进腿部的绑定和添加骨骼 脸部形状关键帧。 角色 动画 功夫 熊猫 4566
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- 眼镜模型是一种用于展示和模拟眼镜配戴效果的虚拟模型。它通常由虚拟现实技术创建,能够模拟不同款式、颜色、镜片和面型的眼镜在脸部的配戴效果。
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- G8女性女士美丽的女士脸部轮廓皮肤细节角色模型素材
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- Gigaz 这是一个我为了解剖练习制作的角色,但我有些失控 :D 。所有的材料、绑定都已经准备好,可以用于动画制作。 身体和脸部 = 2596 服装 = 8774 武器 = 1294 100%网格模型,没有布料模拟。 太棒了! 法师 blend XD 7230
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- Gigaz 这是一个我为了解剖练习制作的角色,但我有些失控 :D 。所有的材料、绑定都已经准备好,可以用于动画制作。 身体和脸部 = 2596 服装 = 8774 武器 = 1294 100%网格模型,没有布料模拟。 blend 法师 太棒了! XD 7230
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- 女性角色 一个女性角色。使用rigify进行了绑定,脸部没有绑。我的第二个角色。如果你想学习角色建模,这个角色可能不是最好的例子。 感谢你的支持。但我希望你能找到这些模型对你有所帮助。 角色 31120
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- 毛斯默认灯光 动画中一个标准的无脸部表情的灯光设置。享受吧 低多边形 Blender 角色 blender内部 13005
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- 莫娜 我制作过的第二个模型。我称之为莫娜,并且可能在未来的项目中使用它,当然是在修复了所有问题之后。我不太喜欢耳朵和头骨的某些部分以及网格结构,但我制作它是为了在Zbrush中进行雕刻练习,并打算添加一些头发、眉毛和睫毛 ^^ 附言:我从之前尝试制作的人脸模型中取了耳朵部分,这是从3ds max文件中导出的) 享受!或者不享受) 女性 脸部 5769
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- My-RWBY-Beowolf-698647203 我不是原始模型创建者,但我使用Blender 2.8中的rigify插件为这个模型做了绑定 注意:脸部未进行绑定,只有身体和尾巴进行了绑定。可能会稍后更新 在EEVEE中渲染,没有使用纹理,仅使用了基础着色器。如果您选择使用此绑定,请务必将模型的原始作者链接到上面的DeviantArt账户上 RWBY 怪物 巨齿狼 狼人 23039
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- My-RWBY-Beowolf-698647203 我不是原始模型创建者,但我使用Blender 2.8中的rigify插件为这个模型做了绑定 注意:脸部未进行绑定,只有身体和尾巴进行了绑定。可能会稍后更新 在EEVEE中渲染,没有使用纹理,仅使用了基础着色器。如果您选择使用此绑定,请务必将模型的原始作者链接到上面的DeviantArt账户上 怪物 狼人 RWBY 巨齿狼 23039
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- 粉丝艺术 - 未来之洛奇 如果《洛基》这个角色存在于未来,它的一个另类版本。我用面建器在Blender中制作了脸部,并为其装备了机械臂和金属裤装。 科幻 未来主义 洛奇 史泰龙 25330
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- 粒子效果,但我无论做什么都无法突出前景。如果你知道如何为这件作品制作背景,请随时联系我。这个模型没有动画,因为破碎的人本身不是Blender的粒子系统,而是一个物体。 关于这件作品的故事情节,我想要确保脸部足够坚固,以辨别特征,但又不至于使其被识别出来。我希望它看起来像任何人都可以是。他正在看着自己的手,这是他身体中最后一个固体部分。他意识到了自己正在消失,但他没有采取任何措施来阻止它。他是害怕吗?或者他不再关心了?我们无法分辨因为他的脸隐藏着
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- 低多边形头像生成器 我在Blender 2.48时制作了这个低多边形头像定制工具。它有点粗糙,但滑块很有趣,你可以从中拉出一张不错的网格。 头部 脸部 绑定 面部 嘴唇 低多边形 26711
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- 低多边形头像生成器 我在Blender 2.48时制作了这个低多边形头像定制工具。它有点粗糙,但滑块很有趣,你可以从中拉出一张不错的网格。 低多边形 绑定 头部 面部 脸部 嘴唇 26711
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- 这是一个来自电影《虫子的生活》中的蚂蚁的简单模型。虽然我还没有为这个模型建模脸部。没有细分修改器,网格只有2200个面,并且完全装配好了。 Flik - 一只虫子的生命。
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- 老虎皮概念粉丝艺术 这是我基于Len Yan同名角色概念制作的一个模型。 你可以在DeviantArt上查看她的绘画。 她非常慷慨,允许我把这个模型上传到这里。:) 我在大约5-6周内完成了这个模型,这是一次很好的练习,我学到了很多东西。 纹理使用GIMP、Inkscape和MapZone 2制作,唯一的额外纹理是虹膜纹理和作为基底的皮肤纹理。皮肤纹理来自abhominal.com 我用Jonathan Williamson的女性基础网格制作身体,后来我改用了之前制作的双手网格。 身体使用Rigify进行绑定,面部绑定基于Andreas Esau的Flick面部绑定。它太棒了!:D 我为脸部、
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- Flik - 一只虫子的生命。 这是一个来自电影《虫子的生活》中的蚂蚁的简单模型。虽然我还没有为这个模型建模脸部。没有细分修改器,网格只有2200个面,并且完全装配好了。 a character flik ant 11231
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- 改进几个部分,如脸部、眼睛、头发,然后对其进行装配,但这将在几个月后才能完成,因为我不能花太多时间在这个上面。 请检查它,评论它,使用并改进她! 谢谢, LC 角色 女性 女孩 6349
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- Maid San 增强版 Maid San由FEDB制作,由Nate Nesler进行了增强。我添加了基于节点的着色技术以及更多的面部动画形态目标。我还为脸部添加了更高级的骨骼控制。非常感谢FEDB最初发布了这个角色,他做得非常出色。 2199
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- CGC Classic: Face Projection Painting 在这个快速提示文件中,你将学习如何快速地使用多张图像和UV映射来纹理化一个逼真的脸部。使用的图片由3d.sk授权。你不得分发这些图片,只能在引用这个来自CG Cookie的教育材料时使用。 头部 脸 21206
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- 可怜的年轻女子 一个贫穷的年轻女性模型,它不包含眼睛纹理,因为你肯定有自己的特殊眼睛。除此之外,你可以编辑脸部一些细节,这样就不会看起来太像Sintel。尽情享受这个模型,但不要让她做坏事情:) 2089
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- 人形角色 我为“KillerCassidy”制作了这个模型。 享受吧;D 没有纹理 使用形状键进行rigging和面部rigging。 脸部 = 2820 角色 奇幻 人形 多边形 低面数 四边形 11685
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- 埃格 这是埃格,我对Blender是个新手,想做一些有趣的事情。在美术课上我想出了他以及整个其他角色。我知道他不是很好,但这就是他。如果使用了请给Reddit,任何建议都很好。如果你想要给他贴图,我会附上一张他脸部的粗略图片。 可爱 埃格 蛋 3951
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- CGC Classic: Face Projection Painting 在这个快速提示文件中,你将学习如何快速地使用多张图像和UV映射来纹理化一个逼真的脸部。使用的图片由3d.sk授权。你不得分发这些图片,只能在引用这个来自CG Cookie的教育材料时使用。 头部 脸 21206
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- 精灵卡通 这是我第一次尝试在角色脸部边缘、膝盖和肘部的循环制作。这是我的第一个完整的有机建模。我希望用这个模型制作一个游戏,它将有面部动画。希望与其他角色的互动也很有趣。眼睛纹理已经包含在ZIP文件中。我本来想加上手套、靴子、头盔和太阳镜(那种飞行员式的)以及背包,但我没有耐心完成这些模型的制作,所以这个模型只是基础版,真的。 奇幻 卡通 神话 精灵 5880
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- watch?v=frhfvcPJNio&feature=youtu.be 有一些预先制作的动画需求 -跳跃 -踢腿 -走路 -拳击 -翻滚 准备进行动画。 脸部 = 2690 享受:D 更新-*添加了更符合游戏引擎的模型版本,命名为Crash-GAME.blend。:) lowpoly Game character bandicoot crash orange chrisbreen1995 Chr
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- 修辞学家的半身像 修辞学家的半身像,约公元200-235年,小亚细亚,士麦那(戴安娜浴场),大理石。位于比利时布鲁塞尔的军事博物馆。使用Capturing Reality制作。 这张肖像保存得非常完好:鼻子完整无损,脸部正面的光泽依然可见,半身像、平板电脑及其底座都保持着原有的风貌。此外,作品的制作质量也非常出色。两位男子都是赤裸上身,一肩覆盖着希腊风格的披巾,表明他们希望被描绘成学者。 更多更新,请关注我在Twitter上的账号@GeoffreyMarchal。 statue head tablet 3DPrint 3dscan cultural archeology bust sculpt
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