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  • 剑洞场景 这里我制作了一个逼真的带装备Mixamo角色的剑洞场景。 #剑 29646
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  • 宇航员模型 我制作这个模型的目的是向一个朋友展示Mixamo如何在自定义网格上进行绑定。
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  • 宇航员模型 我制作这个模型的目的是向一个朋友展示Mixamo如何在自定义网格上进行绑定。 太空 宇航员 玩家 角色 NASA 30066
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  • 二战装甲掷弹兵 CC0免费使用,无条件。 第二次世界大战中的德国装甲掷弹兵是摩托化部队,经常在各种角色中从装甲半履带车上作战。 我全身心投入到这个角色的创建和测试我的角色创作和拓扑结构技能,不得不压缩纹理以上传,但看起来仍然不错。所有这些都基于Blender 3.3和GIMP,并使用UE4 mannequin,但胸部较小。纹理是2K PBR,有27k个三角形,因此应该可以在游戏引擎中很好地工作。 现在也用mixamo rig进行了绑定,由于自动绑定器无法正常工作,因此必须手动完成它,希望不会太麻烦地与mixamo动画库一起使用。 我也开始制作一个盟军士兵,风格相同,所以当他被完成时,我会发布他
二战装甲掷弹兵 CC0免费使用,无条件。 第二次世界大战中的德国装甲掷弹兵是摩托化部队,经常在各种角色中从装甲半履带车上作战。 我全身心投入到这个角色的创建和测试我的角色创作和拓扑结构技能,不得不压缩纹理以上传,但看起来仍然不错。所有这些都基于Blender 3.3和GIMP,并使用UE4 mannequin,但胸部较小。纹理是2K PBR,有27k个三角形,因此应该可以在游戏引擎中很好地工作。 现在也用mixamo rig进行了绑定,由于自动绑定器无法正常工作,因此必须手动完成它,希望不会太麻烦地与mixamo动画库一起使用。 我也开始制作一个盟军士兵,风格相同,所以当他被完成时,我会发布他
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Jamal-LOD人员人物(Jamal - LOD Man character)
  • 赛博格2 我为Mixamo竞赛制作的第二个模型。我没有赢,所以按照承诺,这是我的作品。祝玩得开心,如果你使用了任何东西,你需要给我信用。如果有人使用这个模型进行周期渲染,我会很喜欢看到的。 武器 机器人 赛博格 5329
赛博格2 我为Mixamo竞赛制作的第二个模型。我没有赢,所以按照承诺,这是我的作品。祝玩得开心,如果你使用了任何东西,你需要给我信用。如果有人使用这个模型进行周期渲染,我会很喜欢看到的。 武器 机器人 赛博格 5329
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Geo Nodes 人群场景 我决定尝试在3.0版本的几何节点中创建一个程序化人群场景。请随意下载我的Blend文件,看看你是否能做得更好!(注:我使用的大多数节点是将来版本中将被移除的旧节点。你需要在选项中启用“Geometry Nodes Legacy”才能让这个工作在当前3.0测试版中运行。 模型来自BlendSwap,稍微做了些调整。动画循环来自Mixamo。 人群 动画 29228
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