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- 通道侵蚀地形 一个具有通道侵蚀特征的波状地形。两个稍微不同的纹理版本设置为两个不同的场景。 原始比例:16公里 x 16公里。多边形数量:~40k 考虑到游戏引擎的使用而创建,但同样适用于动画和插图。对于游戏来说相当不错(可能仍然需要降低多边形计数以获得更好的性能)。 我正在使用这个地形的未分块版本用于游戏演示,尽管它不会出现在最终游戏中,因此我可以分享它。这是未分块且没有添加细节纹理的,如泥土和草(我使用了Mayang的纹理,所以我不能共享这些细节纹理)。 通过自己添加细节,你应该拥有一个与我的使用方式完全不同的地形——我不介意。 ;) 你自己的进一步纹理处理的地图和遮罩: [更新链接(20
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- C4D Octane长在泥土里的树根写实渲染模型 Tree Roots
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- 80 Realistic Desert Environment Textures - Sand Rocks More 1.1.0 001【资源太大 需001、002一起下载解压】 一组80多个逼真的沙子、悬崖、岩石、破裂的泥土和其他地面纹理,可用于沙漠、海岸和海滩环境。
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- 自行车前轮 一个自行车的前轮。它起初是一个建模练习,因为我想看看辐条是如何安装的。结果我制作了整个车轮。也许当夏天结束时,我也会做后轮;-) 对于样本渲染,我使用了Hdri Haven的Paul Lobe Haus。我用GIMP做了泥土和蒙版纹理。 我希望有人会认为它有用。 自行车 车轮 轮胎 辐条 气门 轮毂 轮圈 22015
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- 16英里。瓦利斯·马林里斯长4000米,宽200公里。如果你添加泥土和几个置换修改器,你可以获得更多细节。祝这些模型玩得开心! 景观 空间 周期 表面 陨石坑 15259
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- 4K黏土粘土泥土纹理贴图法线凹凸通道jpg格式C4D 3d素材CZ059
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