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unity中文视频教程108课

4K    共 108集    每集约 13分钟
3607 人已学习
  • 001、第一讲 编辑器工作区
  • 002、第二讲 资源及资源类型
  • 003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)
  • 004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)
  • 005、第五讲 资源管理:材质和着色器
  • 012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件
  • 017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问
  • 006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理
  • 016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量
  • 007、第七讲 资源管理:声音文件
  • 008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store)
  • 015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机
  • 059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览
  • 013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用
  • 023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍
  • 060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则

Unity结合Kinect进行体感开发的实战课程切水果游戏视频教程

4K    共 28集    每集约 23分钟
2717 人已学习
  • qsg1
  • qsg3
  • qsg5
  • qsg2
  • qsg4
  • qsg6
  • qsg7
  • qsg8
  • qsg9
  • qsg10
  • qsg15
  • qsg12
  • qsg16
  • qsg11
  • qsg13
  • qsg14

(免费) Unity5.2 基础入门课程

4K    共 24集    每集约 6分钟
1239 人已学习
  • 104-Roll A Ball通过代码控制移动
  • 103-Roll A Ball刚体介绍和脚本的创建
  • 102-Roll A Ball初始化游戏环境
  • 004-创建第一个工程并预览游戏运行
  • 105-Roll A Ball通过键盘按键控制小球的移动
  • 106-Roll A Ball控制相机的跟随
  • 007-Unity中的基本模型和场景操作
  • 005-Unity中的五个视图窗口介绍
  • 108-Roll A Ball如何创建可收集的食物
  • 111-Roll A Ball碰撞检测
  • 008-Unity中的坐标系(世界坐标系和局部坐标系)
  • 113-Roll A Ball显示分数和胜利检测
  • 002-Unity的安装和破解
  • 112-Roll A Ball触发检测控制主角捡起食物
  • 009-Unity中对游戏物体的常用操作旋转移动放缩
  • 003-VS2012的安装,破解和配置

日本女武士影视CG角色制作maya模型全流程示范

透过本案例,熟练掌握Maya,ZBrush,Mudbox,PS等常用软件,以及CG角色模型等高精度模型设计技术,高级贴图烘焙技术等等。可以让刚入门的同学们,能够由浅入深地学习并熟悉影视级CG模型到渲染的制作过程。 云图动漫MAYA影视CG课后交流群: 134014696 **

4K    共 26集    每集约 14分钟
224 人已学习
  • 第一讲:头骨案例分析学习,并制作基础模型-1
  • 第六讲:渲染测试,添加毛发-1
  • 第一讲:头骨案例分析学习,并制作基础模型-2
  • 第一讲:头骨案例分析学习,并制作基础模型-4
  • 第二讲:角色大型初步雕刻,分析头型比例-1
  • 第五讲:头部拓扑制作,对模型进行合理的动画布线-1
  • 第五讲:头部拓扑制作,对模型进行合理的动画布线-3
  • 第一讲:头骨案例分析学习,并制作基础模型-3
  • 第二讲:角色大型初步雕刻,分析头型比例-2
  • 第三讲:脸部五官制作,分析五官比例的关系-2
  • 第三讲:脸部五官制作,分析五官比例的关系-3
  • 第四讲:头部细致调整,观察模型和分析并进行调整-1
  • 第四讲:头部细致调整,观察模型和分析并进行调整-2
  • 第四讲:头部细致调整,观察模型和分析并进行调整-3
  • 第四讲:头部细致调整,观察模型和分析并进行调整-4
  • 第五讲:头部拓扑制作,对模型进行合理的动画布线-2

CGJOY游戏特效

4K    共 563集    每集约 1小时2分钟
1802 人已学习
  • 01-介绍,引擎,粒子
  • CGJOY第11期视频 第3课 魔法火焰
  • 02-岩浆特效,粒子特效
  • CGJOY第14期特效课程_第4课_悬浮界_P
  • CGJOY第14期特效课程_第6课_刀光_P
  • CGJOY第14期特效课程_第10课_火球术_P
  • 04_缠绕火箭
  • 8.1_6ky trail的讲解
  • 8.7_1
  • 8.7_2
  • 03-UV动画,瀑布特效
  • 04-天空盒子特效
  • 07-传送门制作
  • 18-魔法盾(能量罩)
  • 24(冰爆技能)
  • 10-小熊加血特效

Android开发-高薪就业

4K    共 297集    每集约 26分钟
27 人已学习
  • 08 上午的总结
  • 10 使用ViewPager中自带的pagerTabStrip 切换
  • 01_为什么要用版本控制
  • 02_单用户的代码控制&代码回滚
  • 03_版本库的备份和还原
  • 04_冲突的解决
  • 05_SVN代码提交规范
  • 06_SVN常见图标
  • 07_svn管理Android项目
  • 08_版本分支与合并
  • 09_虚拟机安装
  • 10_Git简介
  • 11_Git使用
  • 12_从Google下载源码
  • 01.项目介绍
  • 02.工作流程(1)

Android开发从零开始视频教程_项目实战APP手机游戏开发

4K    共 138集    每集约 43分钟
681 人已学习
  • 1.android开发环境搭建_视频教程_jczhijia.com
  • 第0讲-开山篇
  • 3.第一个android程序_视频教程_jczhijia.com
  • 4.textview控件学习_视频教程_jczhijia.com
  • 5.edittext控件学习_视频教程_jczhijia.com
  • 6.ddms视图和button_视频教程_jczhijia.com
  • 7.intent初级学习_视频教程_jczhijia.com
  • 第1讲-内容介绍.项目演示.原理剖析
  • 第33讲-绘图技术.坦克大战1
  • 第87讲-山寨qq项目1.登录界面
  • 第88讲-山寨qq项目2.好友列表界面
  • 2.模拟器的使用_视频教程_jczhijia.com
  • 8.activity生命周期_视频教程_jczhijia.com
  • 9.activity高级学习_视频教程_jczhijia.com
  • 10.linearlayout学习_视频教程_jczhijia.com
  • 11.absolutelayout和framelayout_视频教程_jczhijia.com

ue4虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程

4K    共 32集    每集约 13分钟
1308 人已学习
  • 01_04_自定义角色_
  • 01_02_角色素材maya导出_
  • 01_03_角色导入虚幻引擎4_
  • 01_05_血槽材质_
  • 01_06_动态血量球的制作_
  • 01_14_构建AI的行为_
  • 01_15_Ai的动画制作_
  • 01_07_血量的UI制作_
  • 01_08_UI与血量关联_
  • 01_13_导入AI_
  • 01_17_AI血条_
  • 01_16_杀死AI_
  • 02_02_奥术飞弹_击中爆炸特效_
  • 01_11_魔法槽UI制作_
  • 01_12_角色死亡动画_
  • 02_01_奥术飞弹_前言_

cgjoy动作第7期资源有问题

4K    共 47集    每集约 1小时21分钟
1270 人已学习
  • CGJOY+King+第七期游戏动画培训+第3课+简单的攻击+勾拳
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第17课 点评作业
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第9课 混合连击动作 细节调整完整流程
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第15课 点评作业
  • CGJOY+King+第七期游戏动画培训+第3课+点评作业
  • CGJOY+King+第七期游戏动画培训+第4课+【预备---缓冲】+动作设计
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第1课 Pos设计
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第2课 标准跑
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第17课 壮汉的死亡动作
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第20课 女性的技能动作-运用舞蹈元素融入角色技能动作
  • CGJOY+King+第七期游戏动画培训+第6课+上半身的连击动作
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第13课 点评作业
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第14课 壮汉的空手单击
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第18课 标准女性走
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第18课 点评作业
  • CGJOY King 第七期游戏动画培训 第22课 点评作业

Unity3D游戏开发实战项目(8套完整教程源码)

4K    共 510集    每集约 13分钟
13560 人已学习
  • 课时03 导入模型资源文件,制作角色和武器的Prefab
  • 课时05 制作UI控制界面
  • 课时04 介绍头部和手部的换装,和颜色的更换
  • 课时10 摄像机的跟随
  • 课时06 实现换装控制
  • 课时09 创建环境
  • 003-素材介绍,导入素材,开始界面的制作
  • 课时11 使用CharacterController控制行走
  • 课时07 换装信息的保存和加载
  • 课时01:游戏预览和介绍
  • 课时13 主角的状态机设计
  • 课时14 攻击的动画控制
  • 课时18 开发Boss的AI(自动攻击和自动寻路)
  • 课时12 添加虚拟杆控制行走
  • 004-制作登录界面
  • 课时16 Boss模型的导入和导入设置

Krenz老師20150321人体透视

高清    共 2集    每集约 54分钟
140 人已学习
  • 上集
  • 下集

UE4最全自学视频教程

4K    共 210集    每集约 9分钟
638 人已学习
  • 1-简介UE4编辑器 - 1 - UI概述
  • 2-简介UE4编辑器 - 2 - 视口导航
  • 4-简介UE4编辑器 - 4 - 视图模式和显示标志
  • 6-简介UE4编辑器 - 6 - 移动对象
  • 14-介绍UE4关卡创建 - 2 - 几何布局
  • 10-简介UE4编辑器 - 10 - 简介内容浏览器
  • 11-简介UE4编辑器 - 11 - 自定义虚幻编辑器UI
  • 12-简介级设计
  • 15-介绍UE4关卡创建 - 3 - 添加门窗
  • 17-介绍UE4关卡创建 - 5 - 增加支持网格
  • 21-介绍UE4关卡创建 - 9 - 蓝图门口PT1
  • 19-介绍UE4关卡创建 - 7 - 建立玻璃幕墙
  • 24-介绍蓝图 - 1 - 蓝图简介
  • 3-简介UE4编辑器 - 3 - 三视图
  • 5-简介UE4编辑器 - 5 - 在关卡中放置对象
  • 18-介绍UE4关卡创建 - 6 - 装饰支架
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