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Maya卡通角色制作

本教程是有由 Digital Tutors 出品 。在这一系列的教程中,根据所设计的角色设定慢慢在MAYA中把角色构建出来,教程中会使用多种多边形建模和NURBS建模方法来制作角色,之后还会给角色添加材质和贴图纹理。

4K    共 32集    每集约 9分钟
413 人已学习
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Maya骨骼绑定标准化教程

译文: 在这个玛雅教程中,我们了解为什么 ' s 和如何 ' s 的规范控制钻机内玛雅人。我们 ' ll 开始由先了解为何它 ' s 重要规范钻机,看着几个不同的方案,涉及索具和动画。我们 ' ll 然后学习如何处理非常有利于艺术家的方式来组织我们的场景。 原文: In this Maya tutorial, we learn the why's and how's of standardizing control rigs within Maya. We'll start by first understanding why it's important to standardize rigs, looking at a few different scenarios that involve rigging and animation. We'll then learn how to approach organizing our scenes in a very artist-friendly way.

4K    共 7集    每集约 6分钟
62 人已学习
  • Maya骨骼绑定标准化教程
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Maya创建自定义肌肉教程

译文: 在这套玛雅教程我们将学习技术,你可以使用来添加你的人物的体积和肌肉组织,而不会牺牲钻机 ' s 的速度。在本教程中你 ' ll 学会一切从如何创建自定义的构成空间变形,它们做了出色的工作,在维持量容易崩溃的地区。我们 ' 讲述如何创建自定义幻灯片下方的皮肤,和我们的肌肉 ' 还将了解如何创建模块化操纵组件,我们可以合并到你控制钻机添加额外级别的灵活性和稳定性。 原文: In this set of Maya tutorials we will learn techniques that you can use to add volume and musculature to your characters without sacrificing the rig's speed. Throughout the tutorial you'll learn everything from how to create custom Pose Space Deformers, which do a wonderful job at maintaining volume in areas that are prone to collapse. We'll cover how to create custom muscles that slide underneath the skin, and we'll also learn how to create a modular rigging component we can incorporate to add an extra level of flexibility and stability to your control rigs.

4K    共 27集    每集约 9分钟
51 人已学习
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Maya到MotionBuilder集成教程(Digital-Tutors出品)

本教程由Digital Tutors出品,在本教程中,你将会学习到从Maya到Motionbuilder的无缝互导工作链技术,并掌握这种配合式的工作模式,将 Maya与MotionBuilder进行混合使用,这样可以让你制作动画的速度提高十倍。在本专辑中将会详细地讲解如何在Maya中清除和优化动画捕捉数据,还有如何在MotionBuilder中角色化骨骼和修改动画数据。字幕提供:BAOYI-CG字幕组   听译文本:框框,BAO少     时间轴:框框,BAO少     校译润色:发粪的骚年,星戥     专业指导:Mr.Mx     专业字幕,让你轻松学习!

4K    共 8集    每集约 6分钟
139 人已学习
  • Maya到MotionBuilder集成教程(Digital-Tutors出品)
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Digital tutors-MAYA鸟类翅膀绑定

本教程详细介绍了鸟类翅膀的绑定,其中对细节的讲解特别深入,学习这个教程可以让我们对鸟类翅膀的绑定有一个新的认识.

高清    共 32集    每集约 5分钟
475 人已学习
  • Digital tutors-MAYA鸟类翅膀绑定
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变形金刚系列6机械绑定篇

本变形金刚系列教程共有十个专辑,分别是《变形金刚系列1角色概念设计篇》、《变形金刚系列2卡车建模篇》、《变形金刚系列3卡车贴图篇》、《变形金刚系列4机器人建模篇》、《变形金刚系列5机器人贴图篇》、《变形金刚系列6机械绑定篇》、《变形金刚系列7镜头跟踪篇》、《变形金刚系列8动画篇》、《变形金刚系列9灯光渲染篇》和《变形金刚系列10Nuke合成篇》,本专辑是本系列教程中的第六部《变形金刚系列6机械绑定篇》。这是一个完整的影视级制作流程,整个系列教程涉及到了概念设计到产品生成到材质渲染到成品合成,而使用的软件更是涉及到了photoshop,maya,zbrush,mari,nuke等。总体而言,这是一个难得一见的教程,其讲解到的知识点可以概括到现在CG行业的主流,而这个教程最终的成品更是拥有好莱坞级别级别的科幻水准。难能可贵的是,这是一个由零开始的完整系列。通过学习本教程,你将真正认识到国外制作影视级科幻作品的整个流程。

4K    共 57集    每集约 5分钟
112 人已学习
  • 变形金刚系列6机械绑定篇
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Digital Tutors 终极卡通渲染

本套教程讲述的是如何在Maya里面使用Toon卡通渲染器来进行项目渲染。用三维的软件做出二维的卡通效果。

高清    共 42集    每集约 5分钟
21 人已学习
  • Digital Tutors 终极卡通渲染
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Maya动画Time Warps教学

   在这套Maya教程中我们将学习一些创建和编辑time warps的方法。我们还将学习在Maya Global Time Warp节点下Unwarp命令对动画属性的影响。    最后我们将学习怎样利用Maya中的Time Warping工具更有效的控制动画速度。字幕提供:BAOYI-CG字幕组   听译文本:框框,BAO少     时间轴:框框,BAO少     校译润色:星戥     专业指导:Mr.Mx

4K    共 4集    每集约 8分钟
162 人已学习
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Maya Hair发型设计

本教程由Digital Tutors出品,在这套教程中,你将学习到如何使用Maya中的毛发系统来创建属于你自己角色 的修改发型.在本专辑教程里,Digital Tutors将会为你呈现一个发型创建的整个流程,你会认识到静态发型与动态发型的不同创建方法.通过学习本教程,你可以实现角色影视级别的毛发系统.字幕组:Alchemy97听译文本:AL    时间轴:AL     校译润色:my97  专业字幕,让你轻松学习!

4K    共 10集    每集约 10分钟
472 人已学习
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Digital.Tutors-Maya次世代人物毛发制作教程

这一系列教程中,我们将探索Maya中的3D角色创建多边形毛发的过程。创建多边形毛发在实时游戏引擎创建角色时的作用是很明显的,因为实时游戏如果利用真实的毛发动力学系统并不高效。

高清    共 14集    每集约 5分钟
166 人已学习
  • Digital.Tutors-Maya次世代人物毛发制作教程
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Digital Tutors-Maya动画教程之行走风格

本教程由Digital Tutors出品,超过2.5小时的高品质技术教程,讲解创建令人信服的Maya角色周期行走动画全过程,让你在最短的时间内接触与学习此技术的商业设计流程,启迪与增强CG动画生产力,提供各类繁多的步行技术与完美你的设计能力。

高清    共 23集    每集约 8分钟
94 人已学习
  • Digital Tutors-Maya动画教程之行走风格
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Maya2013布料模拟系统介绍

这个Maya nCloth的教程将帮助您掌握许多nCloth的重要的工具和功能,帮助您在Maya创建逼真的服装模拟中轻松得到了很好的基础。创建真实可信的布料模拟一直是CG艺术家的一个难题,在工作专题片,电视节目,视频游戏,或是其他地方,这些类型的效果一直都很需要这个技术。我们开始学习这门课程nCloth模拟开始时要牢记的重要步骤和工作流程的概述。从这里,我们将探讨关于布料模拟节点,重点在于我们的nDynamic模拟,我们将讨论许多的属性,涉及到我们的布料解算,我们将学习在我们模拟过程中场景规模的重要性,如何提高质量的nCloth模拟,在整个这个过程中,许多额外的技术。字幕提供:BAOYI-CG字幕组   听译文本:框框,BAO少     时间轴:框框,BAO少     校译润色:星戥     专业指导:Mr.Mx

4K    共 14集    每集约 7分钟
265 人已学习
  • Maya2013布料模拟系统介绍
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Digital Tutors创意开发系列Maya面部骨骼绑定教程

译文: 本 Maya 教程中我们将了解基于联合在玛雅面部索具。在这些经验教训我们将复习使用接头而不使用混合形状的传统做法。我们将使用定位器和偏置的关节要附加到 NURBs 曲线。这些曲线将是钻机的工作原理的基础。它 ' s 非常简单,而且非常有效。一旦创建了钻机钻机是可重复使用在许多不同类型的网格上。 原文: In this Maya tutorial we will learn about joint-based facial rigging in Maya. Throughout these lessons we will go over using joints instead of the traditional approach of using blend shapes. We will be using locators and offset joints to attach to NURBs curves. These curves will be the foundation of how the rig works. It's very simple, and very effective. Once the rig is created the rig is re-usable on many different types of meshes.

4K    共 19集    每集约 10分钟
113 人已学习
  • Digital Tutors创意开发系列Maya面部骨骼绑定教程
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Maya渲染节点参考手册3D纹理

由Digital Tutors 公司出品的Digital Tutors Maya Rendering Nodes Reference Library 3D Textures 教程,Maya渲染节点参考手册3D纹理教程,在这一系列的教程中,我们将对Maya的Hypershade里的每个渲染节点进行详细研究     教程所使用的软件:Maya 8.0 and higher (project files created),后边的版本都可以用的上 。字幕提供:BAOYI-CG字幕组   听译文本:BAO少     时间轴:BAO少   校译润色:发粪的骚年    专业指导:Mr.Mx   专业字幕,让你轻松学习!翻译组认证QQ:2396893709

高清    共 13集    每集约 4分钟
52 人已学习
  • Maya渲染节点参考手册3D纹理
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Maya战斗场景动画(字幕更新完毕)

      在这套Maya教程中我们将使用动画和动力学技术创建一个战斗场景。       在整套教程中我们将学习怎样创建这三个角色之间的战斗场景,开始创建之前学习一些基本的动画时间和镜头角度创建技巧。在课程中我们会让故事情节自然发生,体验各种叙事和时间顺序展开故事。       因为战斗场景通常会涉及到毁坏性的效果,我们将探寻何种不同的方法模拟角色的毁坏效果,使用像混合形状一样的变形效果以及像粒子和灯光一样的动态效果。       学习完这套教程以后,你将可以把这些技巧全部用于以后自己的角色创建中,创建出更具创意的战斗场景效果。字幕提供:BAOYI-CG字幕组   听译文本:框框,BAO少     时间轴:框框,BAO少     校译润色:星戥     专业指导:Mr.Mx

4K    共 34集    每集约 16分钟
459 人已学习
  • Maya战斗场景动画(字幕更新完毕)
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Digital.Tutors-Maya海洋生物绑定教程

在本教程中,我们将学习如何在maya中绑定海洋生物。在整个课程中,我们把重点放在如何更直观地去控制生物,也会学习使用MEL脚步来提高工作效率。我们将给尾巴创建一个自动叠尾系统,还会探讨蒙皮技术,以减少编辑权重所花的时间。在本课程结束的时候,你会对水生生物的绑定知识有所认识,并可以应用的其他生物或者人物的绑定上。

4K    共 48集    每集约 6分钟
203 人已学习
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Maya套索动画制作教程(Digital-Tutors出品)

译文: 在这一系列的玛雅教程中我们将学习动画在玛雅的抓钩技术。我们的目标是控制的打造一个高效的钻井平台与足量。我们 ' 将学到如何,然后,这个道具和它的绳索,举止自然进行动画处理。我们 ' 还将了解如何使用一套的索具和动画工具将帮助我们的玛雅产生一个非常有趣的结果。通过本教程的结尾,你将有需要进行动画处理你自己的抓钩的技能。 原文: In this series of Maya tutorials we will learn techniques for animating a grappling hook in Maya. Our goal is to create an efficient rig with a sufficient amount of control. We'll learn how to, then, animate this prop, and its rope to behave naturally. We'll also learn how to work with a set of rigging and animation tools in Maya that will help us produce a very entertaining outcome. By the end of this tutorial, you will have the skills needed to animate your very own grappling hook.

4K    共 10集    每集约 10分钟
75 人已学习
  • Maya套索动画制作教程(Digital-Tutors出品)
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Digital Tutors在Maya中设置数位板

译文: 无论您是硬件的 2D 或 3D 的艺术家,这是硬件的一个好的可能性,平板电脑是硬件的一项重要在您的日常工作。然而,玛雅人在工作的时候,你的第一反应可能要放下你的钢笔,然后回到工作与您的鼠标和键盘。然而,本系列教程将帮助您设置特定于玛雅,允许你在任何时候,保持你的平板电脑在你面前的方式你 Wacom 绘图板的功能和使用您的 tablet 的充分潜力。 我们将学习如何您的 tablet 握笔,快速键,触摸条和径向可以所有自定义菜单,创建一个更加直观的玛雅人体验。我们将探索一些工具在实际上可以利用我们的平板电脑的压力敏感性质的玛雅结束本课程。 原文:  Whether you are a 2D or a 3D artist, it is a good possibility that the tablet is a critical piece of hardware in your daily work. However, when it comes to working in Maya, your first inclination may be to put your pen down, and go back to working with your mouse and keyboard. However, this series of tutorials will help you set up the features of your Wacom tablet in a way that is specific to Maya, allowing you to keep your tablet in front of you at all times, and using your tablet to it"s full potential.    We will learn how your tablet"s grip pen, the express keys, the touch strips, and radial menus can all be customized to create a much more intuitive Maya experience. We will conclude this course by exploring some of the tools in Maya that can actually take advantage of the pressure-sensitive nature of our tablet.

4K    共 6集    每集约 6分钟
24 人已学习
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Maya面部拓扑教程

译文: 在这个玛雅教程中,我们 ' ll 覆盖方法将拓扑添加到我们新的或现有的模型,以使创建的嘴形和表达式可行。对于专注于动画的人来说,拥有一个字符来处理非常重要。在前面的课程中,我们经历的建立一个基本的性格,我们可以用来练习我们的动画过程。字符是为了说明动作和情感通过只有身体的移动。虽然这是为最有效地利用我们的性格变得伟大实践 ' s 身体动作,在某一时刻我们 ' ll 可能想要开始创建面部表情,甚至让我们人物说话。我们 ' 将使用各种工具在玛雅像分割多边形工具和插入边缘循环工具手动添加和删除边缘和一般根据需要重排几何。我们 ' ll 也添加内部的口几何和重新组装的脑袋,但现有的身体。 原文: In this Maya tutorial, we'll cover methods for adding topology to our new or pre-existing model to make creating mouth shapes and expressions feasible. For anyone focusing on animation, having a character to work with is important. In a previous course, we went through the process of building a basic character that we could use to practice our animation. The character is meant to show action and emotion through only the movement of the body. While this is great practice for getting the most out of our character's body movements, at some point we'll probably want to start creating facial expressions and even make our character speak. We'll use a variety of tools in Maya like the Split Polygon Tool and the Insert Edge Loops tool to manually add and remove edges and generally reroute the geometry as needed. We'll also add geometry for the interior of the mouth and reassemble the head with the existing body.

4K    共 9集    每集约 7分钟
28 人已学习
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Maya节点编辑器的使用教程

    在这套Maya2013教程中,我们将学习怎样利用Maya Node Editor进行操作。Node Editor结合了很多分散在Maya Hypershade Hypergraph和Connection Editor中的功能。将这些功能结合到一个界面中供用户使用。通过Node Editor我们可以更容易的将Maya场景中的节点属性进行高级连接。首先我们会学习怎样在Node Editor中怎样绘制 固定和清除节点,我们将学习怎样在Node Editor中直接创建节点,还将讨论创建和连接节点属性的操作过程。我们会向大家展示为什么Node Editor可以运用到Maya任意方面使操作更容易。字幕提供:BAOYI-CG字幕组   听译文本:羽艺     时间轴:羽艺   校译润色:夜猫子, SKGo    专业指导:SKGo,划划   专业字幕,让你轻松学习!

4K    共 6集    每集约 7分钟
37 人已学习
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Maya建模参考库 创建UVs

译文: 在这个玛雅教程中,我们将采取详细的看看每个在玛雅人中找到命令 ' s 创建 UVs 菜单。在本教程中的每个视频是一个自包含的教训,围绕在玛雅人中的创建 UVs 菜单中找到的命令之一。这意味着,这些经验教训可以用任意顺序,使您可以直接跳转到与您最相关的内容来看待。这些经验教训,当然我们 ' ll 详细看看每个创建的 UVs 命令和如何他们每个人都可以用来加快我们的工作流程。 原文: In this Maya tutorial, we will be taking a detailed look at each of the commands found in Maya's Create UVs menu. Each video in this tutorial is a self-contained lesson centering on one of the commands found in the Create UVs menu in Maya. This means that these lessons can be viewed in any order you wish, allowing you to jump straight to the content that is most relevant to you. Over the course of these lessons, we'll take a detailed look at each of the Create UVs commands and how each of them can be used to speed up our workflow.

4K    共 14集    每集约 5分钟
82 人已学习
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Maya角色建模概念

译文: 当建设计算机生成模型的游戏,电影或广播时,字符提供了一套独特的挑战。人物模型必须只看起来不像是特定字符,但他们也必须建立在这种方式,他们能够很容易进行动画处理。这意味着拓扑或边缘流可以是字符模型道具或节的环境比任何时候都更为重要。在这个玛雅建模教程中,我们将谈论面临的一些具体挑战艺术家作为他们生成字符,使用简单的字符作为指南。你 ' 将学到的概念,比如面部拓扑,工作从引用,和保持一个清洁的场景。我们 ' ll 还包括多边形箱建模,建模,致力于与 NURBS 的边缘的常见建模技术。最后你 ' ll 有知识和经验,你必须以开始创建您自己的自定义 CG 字符。 原文: When building computer generated models for games, film, or broadcast, characters provide a unique set of challenges. Character models must not only look like a particular character, but they must also be built in such a way that they are able to be readily animated. This means the topology, or edge flow, can be much more important on a character model than a prop or section of environment.In this Maya modeling tutorial, we will talk about some of the specific challenges facing artists as they build characters, using a simple character as a guide. You'll learn concepts like facial topology, working from reference, and keeping a clean scene. We'll also cover common modeling techniques from polygon box modeling, to edge modeling, to working with NURBS. In the end you'll have the knowledge and experience you need to begin creating your own custom CG characters.

4K    共 29集    每集约 12分钟
107 人已学习
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Maya置换贴图应用教程

这是一个由Digital Tutors出品的关于Maya置换贴图应用的教程。通过对本教程的学习,你会深入理解到Maya置换贴图在项目制作中的应用与应用其的优点。其中,本教程还会对应用置换贴图产生的一系列问题进行深入的探讨与解决。通过学习本教程,你将理解应用置换贴图的优点以及在以后的项目里对这项技术进行应用。

4K    共 9集    每集约 8分钟
65 人已学习
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Digital Tutors创意开发系列解析Maya表情动画表现

译文: 在本 Maya 教程我们覆盖肌肉的脸在脑中的思想的回应的射击。脸上是一个复杂的机器,当正确操作可以带来大量的情感和娱乐与观众朋友们。创建好的面部动画是关键要了解创建表达式的表面下系统。我们 ' ll 深入脸上的肌肉系统,以及包括大量的动态、 有趣的表情好技巧。 原文: In this Maya tutorial we cover the firing of muscles in the face in response to thought in the brain. The face is a complex machine that when operating correctly can bring about a great deal of emotion and entertainment with our audience. To create good facial animations it is critical to understand the system under the surface that creates expression. We'll dive deep into the muscle system of the face as well as cover a number of good tips for making dynamic and interesting expressions.

4K    共 14集    每集约 6分钟
68 人已学习
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Maya使用动作捕捉到自定义绑定中

译文: 这一系列的玛雅教程将指导您完成步骤将运动捕获数据映射到自定义钻机在玛雅人使用一套标准的工具。我们 ' ll 通过第一次学习如何手动重新确定目标动画开始我们的练习。之后,我们将学习如何构建一个工具集,大大加快了这个映射手续所需时间。我们 ' 还可以了解到故障诊断技术,以克服的障碍我们可能会面临没有阻碍我们的工作流程。本教程中,年底你 ' ll 最终学会如何快速映射动画到自定义的钻机为提高您的生产力。 原文:  This series of Maya tutorials will guide you through steps for mapping motion capture data to custom rigs using a set of standard tools in Maya. We'll start our exercise by first learning how to retarget animations manually. Afterwards, we will learn how a toolset can be built to significantly speed up the time it takes to go through this mapping procedure. We'll also learn troubleshooting techniques to overcome obstacles we may face without hindering our workflow. By the end of the tutorial, you'll ultimately learn how to quickly remap animations to custom rigs in order to improve your productivity.

4K    共 9集    每集约 9分钟
77 人已学习
  • Maya使用动作捕捉到自定义绑定中
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Digital.Tutors-Maya建模基础之恐龙模型创建

本教程学习了MAYA强健的建模方法,让你学习利用MAYA强劲的Polygon / Sub-D Modeling建模工具,做出真实生动的四足角色,清晰明了的技术手法,对于建模师的学习极有帮助,既锻炼了对MAYA基本建模的工具和技术的掌握,也对四足动物的形态结构的认知有更多的深入。

高清    共 32集    每集约 12分钟
57 人已学习
  • Digital.Tutors-Maya建模基础之恐龙模型创建
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Digital Tutors创意开发系列利用Maya流体特效制作火焰和烟雾

译文: 在这个玛雅教程中,我们将学习如何创建火和烟与玛雅 3D 的流体-火灾及烟气。要使我们的效果,更强大、 更现实我们将首先理解这些复杂的流体背后的科学,然后分别创建他们在玛雅人。在此之后,我们将提前到理解火与烟的行为,然后将它们混合在玛雅人。我们将学习几个不同的技术来产生和控制流体的行为造成流体从几何和粒子系统。我们将影响流体具有不同的字段来创建令人信服的效果。我们将学习简单的技术来解决复杂的影响,容易理解和学习。在这个玛雅人的培训课程结束你将准备烧坏与玛雅人的任何东西。 原文: In this Maya tutorial, we will learn how to create fire and smoke with Maya 3D Fluids - Fire and Smoke. To make our effect more powerful and realistic we will first understand the science behind these complex fluids and then separately create them in Maya. After this, we will advance to understanding the behavior of fire with smoke and then blend them in Maya. We will be learning several different techniques to produce and control the behavior of fluids by creating fluids from geometry and particles system. We will influence fluids with different fields to create believable effects. We will learn simple techniques to tackle complex effects for easy understanding and learning. At the end of this Maya training course you will be ready to burn out anything with Maya.

4K    共 14集    每集约 4分钟
124 人已学习
  • Digital Tutors创意开发系列利用Maya流体特效制作火焰和烟雾
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Maya与Mental ray 外景渲染

由Digital Tutors出品的Maya与Mental ray 外景渲染教程,在本教学中我们将学习在MAYA中为一个室外场景进行照明的时候需要使用的各种工具与技术还有流程。我们将开始学习如何建立一个现实的室外照明光源,以及如何在我们的场景模拟物理精确的光行为。我们也将看到我们如何使用Photoshop来给场景润色。完成这门课程后,你会在Maya室外环境的表现上有所进步。       字幕提供:Alchemy97 字幕组 人员:AL,my97 听译文本:AL     时间轴:AL      校译润色:my97      更多精品字幕,尽在翼虎网 翻译组认证QQ:2396893709

4K    共 11集    每集约 13分钟
324 人已学习
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Maya利用nCltoh制作角色衣服

译文: 在这一系列的玛雅教程中我们将专注于如何使用玛雅 ' s 鲁棒 nCloth 系统模拟日常服装。你 ' ll 学会一切从如何模拟各种服装类型,对探讨如何防止被动和主动 nCloth 对象之间的相互渗透。我们 ' ll 还包括如何使用预设保存设置时间以及如何创建自己的自定义预设。培训结束时,你便有扎实的理解的 ncloth 转换属性,您可以使用来模拟现实服装 ! 原文: In this series of Maya tutorials we will focus on how to use Maya's robust nCloth system to simulate everyday clothing. You'll learn everything from how to simulate various clothing types, to exploring ways to prevent interpenetration between passive and active nCloth objects. We'll also cover how to save setup time with presets and how to create custom presets of our own. By the end of the training, you will have a solid understanding of nCloth properties that you can use to simulate clothing realistically!

4K    共 11集    每集约 11分钟
54 人已学习
  • Maya利用nCltoh制作角色衣服
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Digital.Tutors-Maya次世代角色建模技法

本教程带领学员设计一个高品质的游戏角色模型,和以往的单一的讲解软件的使用和简单的技法之类的教程不同,本教程不但教给你如何去做,更告诉你为什么要这么做。教程从结构解剖到最终效果图完成都有最详细的讲解。学习关键建模技术和工作流程,以创造丰富的拓扑结构,建立艺术参考价值,并创作出新一代游戏角色造型。教程时长5小时。

标清    共 11集    每集约 11分钟
58 人已学习
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Digital Tutors 终极动画

本套教程是动画师必看的动画教程。所有喜欢CG动画的动画师们都别错过了。里面讲述的动作原理和K帧的方法和修改动画曲线的方法。这些技术话题都是数十年才能体悟出来的经验。所以千万不能错过

高清    共 18集    每集约 11分钟
62 人已学习
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MAYA突击步枪制作教程

本教程是由 digitaltutors出品的,内容主要讲了如何使用MAYA去制作突击步枪的模型。本教程一步步的从参考图到完成建模,会从中教会大家怎样的布线是最好的。本教程主要讲的是建模部分,有兴趣学习建模的同学可以观看一下。

4K    共 82集    每集约 9分钟
267 人已学习
  • MAYA突击步枪制作教程
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Maya动画润色技术教程

译文: 在这套玛雅教程,我们将学习抛光中玛雅动画技术。这次培训的目标是为您提供提示和将帮助您保持对你的角色控制的工作流 ' s 性能与节省时间的技术。我们 ' ll 一非常基本的阻塞传递已经到位,开始和最后,动画一块,学习一切智能阻止我们方式工作和构成凝固的工作流,学习如何一个可以过渡到其抛光通非常干净和易于管理的方式。我们 ' ll 也学会快速和有效方式正确时机、 轮廓和玛雅的弧。本教程中,年底你 ' ll 配备你需要进行动画处理战略和熟练的技能集。 原文: In this set of Maya tutorials, we will learn techniques for polishing animations in Maya. The goal of this training is to provide you with tips and workflows that will help you to maintain control over your character's performance with time-saving techniques. We'll start with a very basic blocking pass already in place, and work our way to a final, animated piece, learning everything from smart blocking and pose solidification workflows, to learning how one can transition to their polishing pass in a very clean and manageable way. We'll also learn fast and effective ways to correct timing, silhouettes and arcs in Maya. By the end of this tutorial, you'll be equipped with the skill set you need to animate strategically and proficiently.

4K    共 6集    每集约 10分钟
34 人已学习
  • Maya动画润色技术教程
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Maya动画Blocking技术教程

译文: 在这套教程中我们将学习基本技巧和阻塞的动画技术。我们 ' ll 开始通过复习一组可以用来更熟练工作的步骤。我们将学习如何创建有效的缩略图。我们 ' ll 然后学习如何设置我们,以便我们跳权并开始粗加工动画中的场景。本教程中,年底你 ' ll 有技能集所需工作的阻塞会很自信,同时创建有趣的姿势,帮助卖你试图传达的故事。 原文: In this set of tutorials we will learn essential tips and techniques for blocking in animations. We'll begin by going over a set of steps that can be used to work more proficiently. We will learn how to create effective thumbnails. We'll then learn how to set up our scene in order for us to jump right in and begin roughing in the animation. By the end of this tutorial, you'll have the skill set needed to work on your blocking pass confidently, while creating entertaining poses that help sell the story you are trying to convey.

4K    共 9集    每集约 9分钟
66 人已学习
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Digital Tutors-Maya超酷摩托车建模技术教程

本教程由Digital Tutors出品,演示利用Maya进行摩托车建模的视频教程。进8个小时教学讲解学习硬表面模型制作技术,运用创造性的技巧和窍门建立复杂的几何形状,并遵循经过验证有效的工作流程,对摩托车及零件进行详细模型制作。

高清    共 49集    每集约 12分钟
106 人已学习
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Digital Tutors-Mudbox Maya2011制作逼真面部表情

本教程由Digital Tutors出品,时长1小时42分钟。本教学将学习使用相关工具和技术来制作人物角色的面部表情和齿音位形状。要牢记制作面部表情时的几个概念,如脸部肌肉,如何表达皮肤反应肌肉移动时的表情的一些重要提示,如何使用Mudbox雕刻不同表情和使用层来制作一个极其灵活的人物角色过程,至最后导入Maya里创建融合变形。

高清    共 14集    每集约 6分钟
112 人已学习
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Digital-Tutors Maya四足动物动画教程

本教程主要内容为学习如何在玛雅中创建四足动物动画的技巧。 教程特性包括: - Referencing Footage / Images - Mechanics of Quadruped Animation - Quadruped Anatomy for Animators - Ghosting - Character Sets - Follow-Through - Translating Cycles Forward - Timing and Spacing - Achieving Believable Weight - Show Buffer Curves for Optimization - Graph Editor - Animating Arcs - In-betweening - Editing Tangents

高清    共 27集    每集约 3分钟
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Digital.Tutors-Maya2011动画基础:攀墙动画制作

Digital Tutors 出品的时长2小时52分钟视频教学:探索Maya 2011动画制作:攀登墙的过程。本教学将学习各种动画制作技巧,以提升你的动画制作技术。讲述了在任何动画角色上使用工具制作攀登抓墙过程的技术,制作攀登期间涵盖的各种技巧等等。

高清    共 15集    每集约 9分钟
261 人已学习
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Digital Tutors创意开发系列使用Maya和Silo制作虚幻恶棍

译文: 在本系列教程中我们不只要创建一个科幻的恶棍,但而不是重复什么显示我以前的课程中,我们将探讨其他几个重要方面的性格塑造,扩大你以前所学的知识。我们将简要地覆盖一个预制的基网格的帮助她建设开始,然后把注意力转向纹理和着色器相关的领域,包括地下散射用于她的皮肤。我们将创建一个框架和一些简单的控制,所以我们可以很容易她进入一个更有活力的姿势一次纹理。此外,我们将看看使用和渲染玛雅的 nHair 系统创建并构成她的头发,而不是依靠多边形条状或几何。最后我们将混合在一起在 Photoshop 中的一切,看看添加额外的一层细节给我们我们最后的渲染。这个课程,你将有的知识和技能需要创建年底,构成和呈现的任何字符。另外,您将能够了解如何创建真实的皮肤和头发。 原文: In this series of tutorials we are not just going to create a sci-fi villain, but rather than repeat what was shown in my previous course, we will investigate a few other important aspects of character creation, expanding on what you learned previously. We will begin by briefly covering her construction with the help of a pre-made base mesh then shift the focus to texture and shader-related areas including the use of subsurface scattering for her skin. Once textured we will create a skeleton and some simple controls so we can easily move her into a more dynamic pose. In addition we will look at using and rendering Maya`s nHair system to create and pose her hair rather than relying on polygon strips or geometry. Finally we will mix everything together in Photoshop and look at adding an extra layer of detail to give us our final render. By the end of this course you will have the knowledge and skills needed to create, pose and render any character. Plus you will have an understanding of how to create realistic skin and hair.

4K    共 25集    每集约 17分钟
19 人已学习
  • Digital Tutors创意开发系列使用Maya和Silo制作虚幻恶棍
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Digital.Tutors-Maya卡通制作设定流程

本教学教授了Maya完整卡通短片的设定制作流程,教程内容时长达6小时。您可以学习到高效创作专业卡通短片的工作流程,创造卡通片集,探索卡通环境开发,生产技术建模,UV layout,纹理和阴影着色等。

标清    共 37集    每集约 11分钟
95 人已学习
  • Digital.Tutors-Maya卡通制作设定流程
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