拾取轴
详细的拾取轴,包括材质、纹理和场景,包括灯光
对象由干净的几何体组成。模型的所有部分都已正确命名,并处于真实世界的比例
使用subsubmisson-nurbs级别进行网格smouth,因此您只需要根据需要提高或降低nurbs细分即可。
这是每个细分级别的多边形控制。
级别0-508多边形
-524个顶点
级别1-2060个多边形
-2062个顶点
级别2-8242个多边形
-8246个顶点
1024 x1024 JPEG格式的真实纹理贴图(漫反射、凹凸和镜面反射贴图)
使用标准材质设置和扫描线渲染器,不需要第三方插件。可以严格地在开放和渲染的基础上使用。
准备好进行近距离渲染(如上图所示打开并渲染)
库存清单
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.max(3ds max 2008或更高版本)
.obj
.jpeg(jpeg格式的纹理贴图(diffus、凹凸和镜面反射)),1024 x 1024
希望你喜欢这个模型。谢谢!”
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