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关闭路灯,更改内灯泡的亮度,更改路灯发出的光线量,以及从我设置的自定义属性和驱动程序中更改视图端口和渲染的细分级别。 虽然细分级别在每个对象的基础上工作,但其他自定义属性在材料上工作,因此场景中的第一个此类灯将控制其余灯的材料设置。 我想要的东西比透明或玻璃材质更有风格化,我喜欢半透明着色器捕捉外部光源的方式,这就是我为什么选择它而不是其他东西的原因。 灯 杆 光 街道 11574
  • 3d 3dmax 紫色窗帘 半透明 模型
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  • 全息主题 我的默认主题!希望你喜欢它。 要激活半透明侧边栏模式,请前往:用户偏好设置 --> 选项卡“系统” --> 取消勾选项“区域重叠” 全息 主题 暗色 亮色 14318
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  • 木质框架搭配透明或半透明材质,以链条和麻绳悬挂的长方形吊灯
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  • 水晶模型
水晶模型(Crystal model)
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Stratasys VerroWhite Objet打印机3D打印着色器 用于工业级Stratasys Objet打印机中使用的VerroWhite材料的3D打印着色器,由于它以23纳米精度打印,因此未包括任何带状效果。半透明边缘在材料中,尽管可能需要根据物体的大小调整它。 3d 着色器 周期 24424
  • 拉维瓦虫 这是我制作的一个小型模型,第二层隐藏着一个半透明的光源,并且这个模型的嘴可以永久旋转。你只需要点击开始就可以看到它的动作。 2456
拉维瓦虫 这是我制作的一个小型模型,第二层隐藏着一个半透明的光源,并且这个模型的嘴可以永久旋转。你只需要点击开始就可以看到它的动作。 2456
  • [29-11-16] - 半透明的
[29-11-16] - 半透明的([29-11-16] - Translucent)
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  • 半透明织物着色器
半透明织物着色器(Translucent Fabric Shader)
  • 4。因此,除非你的项目中会展示灯泡,否则我不建议使用它。 模型使用了五种PBR着色器:釉面瓷器,底部对象的未上釉瓷器,哑光的白色油漆,银色金属和半透明的白纸灯罩。 这三个底座在图层1,灯和点光源在图层2,外部的灯光、摄像机、地板和背景图像在图层5。 灯 PBR 桌子 兔子 小兔
4。因此,除非你的项目中会展示灯泡,否则我不建议使用它。 模型使用了五种PBR着色器:釉面瓷器,底部对象的未上釉瓷器,哑光的白色油漆,银色金属和半透明的白纸灯罩。 这三个底座在图层1,灯和点光源在图层2,外部的灯光、摄像机、地板和背景图像在图层5。 灯 PBR 桌子 兔子 小兔
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SCP-939 "有众多声音" SCP-939是体温调节的,群居型捕食者,其各种系统的萎缩类似于洞穴生物。SCP-939的皮肤对水分高度渗透且呈半透明红色,这是因为一种化学上类似于血红蛋白的物质。SCP-939平均站立高度为2.2米,平均重量为250公斤,但体重变化很大。它们的四个肢体末端都有四指爪。SCP-939的颚部内衬有红色、微弱发光的类似鲨鱼的牙齿,长度可达6厘米,周围环绕着热敏感凹坑器官。 27917
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Cycles 伪体积散射玻璃着色器 这是一个方便重用的Cycles着色器组,用于带有伪体积衰减的玻璃。反射颜色也进行了分离,因此彩色玻璃表面的反射不会被染上默认Cycles玻璃着色器的颜色。衰减使用由两个参数控制:褪色颜色和褪色距离;褪色颜色是玻璃可能达到的最大染色,褪色距离是玻璃半透明到该颜色的深度。虽然这个函数不是完全真实的,但它类似于POV-Ray中使用的函数,我始终发现它很容易设置以获得艺术上的良好结果。 文本包含在Blend文件中,描述了着色器组的输入说明。 Blend文件包含将该着色器组应用于一个简单花瓶对象的几个示例(对不起,这个测试对象没有按照任何合理的现实世界比例制作,在1
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