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你不知道的maya操作小技巧

本教程主要讲解maya操作小技巧的学习

高清    共 3集    每集约 14分钟
131 人已学习
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MAYA2011角色面部绑定

MAYA新面部绑定精讲 3dmax骨骼蒙皮

高清    共 29集    每集约 11分钟
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RSEMERIG-CGFRIEND-大师班绑定讲解

本教程主要讲解MAYA绑定的教程,希望大家喜欢

高清    共 7集    每集约 13分钟
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Maya bifrost流体粒子求解器视频教程

bifrost流体粒子求解器

4K    共 12集    每集约 17分钟
54 人已学习
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Miarmy中文快速上手视频教程-群体动画教程

本教程主要讲解使用Miarmy制作群体动画的教程,希望大家喜欢和学到新的技术

高清    共 40集    每集约 6分钟
130 人已学习
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maya特效教程龙卷风制作

此教程主要是讲在玛雅中如何制作龙卷风的教程,经典哦!

标清    共 3集    每集约 10分钟
31 人已学习
  • maya特效教程龙卷风制作
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MAYA机械模型变形原理制作讲解教程

本教程主要讲解MAYA机械模型变形原理制作

高清    共 1集    每集约 17分钟
91 人已学习
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MAYA制作树叶飘落效果

本教程主要讲解使用MAYA制作MAYA制作树叶飘落效果

高清    共 1集    每集约 16分钟
173 人已学习
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Maya爆米花膨胀涌出效果特效制作

maya特效爆米花膨胀涌出效果制作_免费公开课_TianCG 一个特效测试项目中,是一个爆米花涌出的特效案例,与大家分享一下。希望大家不要见笑啦!把爆米花特效的制作过程一起奉上,希望大家喜欢。爆米花效果图:就是那种微波炉专用的小玉米,哈哈。其中主要涉及maya N动力学系统粒子技术的使用技巧。欢迎访问我的博客blog.sina.com.cn/tiancgweb

4K    共 2集    每集约 17分钟
29 人已学习
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Nuke中文教程-Maya和Nuke合成科幻场景

本教程主要讲解Maya和Nuke合成科幻场景制作

高清    共 12集    每集约 11分钟
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speedtree和阿诺德渲染器结合使用

这个是我们直线网的公开课speedtree和阿诺德渲染器结合使用,希望大家喜欢.

4K    共 4集    每集约 16分钟
22 人已学习
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Maya群体堆积特效插件-Rubbish Dumper垃圾倾倒夫v1.0.1发布!

Maya群体堆积特效插件-Rubbish Dumper垃圾倾倒夫v1.0.1发布! (更多免费插件请访问我的博客:http://blog.sina.com.cn/tiancgweb) Mel插件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hqHtnMk 高清视频教程下载地址:http://pan.baidu.com/s/1ntFhirB 欢迎大家使用垃圾倾倒夫插件,本插件的设计灵感,来源于一个公益广告项目,项目以绿色环保为 主题,呼吁大众在旅游景点不要乱丢垃圾。本程序用于创建大量物体的堆积效果。 插件的使用很简单,将插件直接拖拽到maya工作区,即可弹出控制面板。 一、特色说明: 特色说明:可以根据垃圾种子的大小自动设置每粒子的碰撞半径. 由于使用的是N粒子系统,所以计算大量物体是,速度比刚体要快上百倍. 二、使用方法: 1.选择种子物体(允许多选). 2.选择发射器物体. 3.点击创建即可. 4.选择发射器物体,可后期调节参数,控制掉落效果. 三、参数后期编辑: 选择发射器物体,在通道栏,可以对效果进行后期的编辑. 属性如下: Main Control:主控参数标签(此属性不可编辑)。 Emit Rate :物体的发射数量(粒子发射速率). Global Collide Radius Scale :全局碰撞半径缩放.整体控制所有物体的碰撞半径的统一缩放比例. Gravity : 重力.控制物体下落的速度. Bounce :弹跳力.控制物体碰撞时的弹力大小. Friction: 摩擦力.物体碰撞时的摩擦力大小. Reset Rotate GroundMin :物体旋转角恢复的地面高度最小范围.由于使用N粒子模拟,物体落到地面 时,需要平躺才会真实.此参数与下面参数,共同决定了在高度达到一定

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  • Maya群体堆积特效插件-Rubbish Dumper垃圾倾倒夫v1.0.1发布!

蛇发女妖绑定动画制作思路

本教程主要讲解使用MAYA制作蛇发女妖绑定动画制作思路

高清    共 1集    每集约 13分钟
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MAYA高效电影照明效果制作

本教程主要讲解MAYA高效电影照明制作

高清    共 7集    每集约 15分钟
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详解在后期软件中制作景深

本教程主要讲解详解在后期软件中制作景深的制作,希望大家喜欢

4K    共 5集    每集约 15分钟
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  • 详解在后期软件中制作景深
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实拍三维结和并配合HDIR贴图合成

本教程主要讲解使用实拍三维结和并配合HDIR贴图合成

4K    共 4集    每集约 16分钟
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MAYA贴图在特效的运用实用课程

金轩公开课 MAYA贴图在特效的运用实用课程 直线网MAYA公开课群 321068661

4K    共 4集    每集约 13分钟
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Maya-Arnold-RKit-流体多通道渲染输出

本教程主要讲解Maya-Arnold-RKit-流体多通道渲染输出

4K    共 2集    每集约 20分钟
29 人已学习
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maya沧海桑田、大型海面快速生成法

本教程主要讲解maya沧海桑田、大型海面快速生成法

高清    共 1集    每集约 21分钟
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MAYA表达式制作线聚集成树教程

本教程主要讲解使用MAYA表达式制作线聚集成树教程

4K    共 4集    每集约 15分钟
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Maya破碎解决方法制作方案(PDI pulldownit)

本教程主要讲解Maya破碎解决方法制作方案

4K    共 3集    每集约 16分钟
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Endorphin(运动力学软件)生物动态模拟

本教程讲解Endorphin(运动力学软件)生物动态模拟制作

高清    共 16集    每集约 15分钟
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艺术设计与未来型赛车制作

本教程主要讲解艺术设计与未来型赛车制作

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鬼墙特效以及maya藤蔓生长动画教程

本教程主要讲解使用MAYA的布料制作鬼墙特效以及maya藤蔓生长动画

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MAYA后期合成教程三维场景和实拍结合

这个教程主要讲解在MAYA后期合成教程三维场景和实拍结合进行制作电影镜头,属于高级教程

高清    共 6集    每集约 25分钟
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3DS Max与Maya中植物生长制作的方法

3DS Max与Maya中植物生长制作的方法

4K    共 5集    每集约 17分钟
90 人已学习
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【韩文】FXGEAR Qualoth 《中天》古装男式服装制作教程

FXGEAR Qualoth 《中天》古装男式服装制作教程

高清    共 26集    每集约 6分钟
47 人已学习
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详解在后期软件中制作景深效果(进阶篇)

本教程主要讲解详解在后期软件中制作景深效果(进阶篇)

4K    共 4集    每集约 15分钟
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【中文字幕】MAYA 3SSS效果创建超写实人老人头像

国外mental ray超牛老人渲染 [翻译版本]

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Maya置换贴图应用教程

这是一个由Digital Tutors出品的关于Maya置换贴图应用的教程。通过对本教程的学习,你会深入理解到Maya置换贴图在项目制作中的应用与应用其的优点。其中,本教程还会对应用置换贴图产生的一系列问题进行深入的探讨与解决。通过学习本教程,你将理解应用置换贴图的优点以及在以后的项目里对这项技术进行应用。

4K    共 9集    每集约 8分钟
65 人已学习
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Maya粒子特殊应用

这是金轩老师的 【公开课】Maya粒子特殊应用的课程录像,本教程的学习群

4K    共 4集    每集约 16分钟
14 人已学习
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Maya粒子和场在真实场景和CG结合特效中的应用

本教程主要讲解Maya粒子和场在真实场景和CG结合特效中的应用这是我这一星期的教程,请同学们学习吧

高清    共 5集    每集约 16分钟
73 人已学习
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maya IK与FK的理解及应用

本教程主要讲解maya IK与FK的理解及应用

高清    共 6集    每集约 14分钟
70 人已学习
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Maya和ZBrush雕刻综合应用教程

译文: 当建立游戏,电影,或其他应用程序的 3d 模型,高水平的细节,往往需要。为了实现这种详细的外观,它 ' s 并非总是可行使用更传统 3d 建模方法 — — 移动点或添加边缘循环。此外,实际上是详细的网格会不可用,因为他们高多边形数。要详细看模型同时保持可行聚计数,3d 造型应用像 ZBrush 或可以使用 Mudbox。在本课程中我们将讨论采取进一步详述的雕刻申请低分辨率的基础网格的过程。对于我们的示例,我们将使用 ZBrush.We ' 应该如何准备网格来谈。我们 ' ll 也涵盖几何应用程序之间来回的转移。我们 ' ll 也谈雕刻的方法,以及 UV 布局和地图创建。最后我们 ' ll 涵盖您回来在玛雅的雕刻资产建立手动和更多的自动化方法。最后你 ' ll 有很好的基础,在背后的目的和方法所涉及的细分造型过程,所以你可以开始将它集成到您的建模工作流程。 原文: When building 3d models for games, film, or other applications, a high level of detail is often required. In order to achieve this detailed look, it's not always feasible to use more traditional 3d modeling methods- moving points or adding edge-loops. In addition, meshes that are actually that detailed would be unusable because of their high polygon count. To get a detailed looking model while maintaining a workable poly count, a 3d sculpting application like ZBrush or Mudbox can be used. In this course we will talk about the process of taking a low-resolution base mesh into a sculpting application for further detailing. For our example we will be using ZBrush.We'll talk about how the mesh should be prepared. We'll also cover the transfer of the geometry back and forth between applications. We'll also talk about sculpting methods, as well as UV layout and map creation. Finally we'll cover both manual and more automatic ways of setting up your sculpted assets back in Maya. In the end you'll have a great foundation in the purpose behind and methods involved in the subdivision sculpting process so you can begin to integrate it into your modeling workflow.

4K    共 10集    每集约 8分钟
4 人已学习
  • Maya和ZBrush雕刻综合应用教程
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Maya动画的功能应用

本教程主要讲解 Maya动画的功能应用。加群 直线网 动画制作学习群 523990250 老师会在群里给大家分享各种干货

4K    共 5集    每集约 6分钟
27 人已学习
  • Maya动画的功能应用
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皮克斯讲述Maya细分功能的应用 - Pixar Open Subdiv in Maya

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