001 3从地面到地面的ds Max(001 3ds Max from the ground up)
002 使用练习文件(002 Using the exercise files)
003 选择工作区(003 Choosing a workspace)
004 自定义用户界面和默认值(004 Customizing user interface and defaults)
005 设置首选项(005 Setting preferences)
006 使用项目文件夹(006 Using project folders)
007 熟悉界面(007 Getting familiar with the interface)
008 自定义工作空间(008 Customizing a workspace)
009 自定义视口和栅格颜色(009 Customizing viewport and grid colors)
010 创建和操纵基本体(010 Creating and manipulating primitives)
011 使用“移动”和“旋转”变换对象(011 Transforming objects with Move and Rotate)
012 在视口中导航(012 Navigating in viewports)
013 选择视口着色模式(013 Choosing viewport shading modes)
014 使用键盘快捷键热键节省时间(014 Saving time with keyboard shortcut hotkeys)
015 自定义热键(015 Customizing hotkeys)
016 选择参考坐标系(016 Choosing a reference coordinate system)
017 围绕变换中心操纵对象(017 Manipulating objects around a transform center)
018 使用场景资源管理器大纲(018 Using the Scene Explorer outline)
019 配置视口布局(019 Configuring viewport layouts)
020 使用“隔离当前选择”和“锁定当前选择”(020 Using Isolate Selection and Lock Selection)
021 在窗口和交叉模式下选择(021 Selecting in window and crossing modes)
022 指定显示单位(022 Specifying display units)
023 指定系统单位(023 Specifying system units)
024 定义主栅格(024 Defining the home grid)
025 保存maxstart.最大模板场景(025 Saving a maxstart.max template scene)
026 创建图像平面(026 Creating an image plane)
027 使用阵列复制对象(027 Duplicating objects with Array)
028 分组收集对象(028 Collecting objects in groups)
029 管理显示层(029 Managing display layers)
030 合并场景(030 Merging scenes)
031 使用外部参照对象引用场景(031 Referencing scenes with Xref objects)
032 创建形状(032 Creating shapes)
033 创建放样复合对象(033 Creating a loft compound object)
034 创建徒手样条线(034 Creating a freehand spline)
035 编辑控件顶点类型(035 Editing control vertex types)
036 编辑贝塞尔样条曲线(036 Editing Bezier splines)
037 呈现形状(037 Rendering shapes)
038 使用插值设置形状细节(038 Setting shape detail with Interpolation)
039 使用车削修改器旋转曲面(039 Revolving a surface with the Lathe modifier)
040 使用扫描修改器挤出(040 Extruding with the Sweep modifier)
041 将Illustrator路径导入到3DS max(041 Importing Illustrator paths to 3ds Max)
042 添加倒角修改器(042 Adding a Bevel modifier)
043 创建文本加原语(043 Creating a TextPlus primitive)
044 使用“挤出”修改器建模墙(044 Modeling walls with the Extrude modifier)
045 使用修改器变形对象(045 Deforming an object with a modifier)
046 在修改器堆栈中分层变形器(046 Layering deformers in the modifier stack)
047 定义多边形详细程度(047 Defining polygon level of detail)
048 将所选内容传递到堆栈上(048 Passing a selection up the stack)
049 了解拓扑相关性(049 Understanding topology dependence)
050 版本控制和折叠堆栈(050 Versioning and collapsing the stack)
051 准备布尔操作数(051 Preparing Boolean operands)
052 使用快速切片添加边(052 Adding edges with Quickslice)
053 布尔减法切割(053 Cutting with Boolean subtraction)
054 创建门(054 Creating doors)
055 使用建模功能区(055 Using the Modeling ribbon)
056 创建多边形(056 Creating polygons)
057 变换子对象(057 Transforming sub-objects)
058 使用助手设置插入多边形的选项(058 Using the caddy to set options for an inset polygon)
059 使用分离克隆子对象(059 Cloning sub-objects with Detach)
060 使用可编辑多边形挤出进行分支(060 Branching with Editable Poly Extrude)
061 使用Remove简化几何体(061 Simplifying geometry with Remove)
062 将平面曲面拉伸为闭合体积(062 Extruding a planar surface to a closed volume)
063 使用可编辑多边形倒角进行详细设计(063 Detailing with Editable Poly Chamfer)
064 用镜子反射物体(064 Reflecting objects with Mirror)
065 焊接顶点(065 Welding vertices)
066 用Swift循环细化几何体(066 Refining geometry with SwiftLoop)
067 约束子对象变换(067 Constraining sub-object transforms)
068 了解细分曲面(068 Understanding subdivision surfaces)
069 细分曲面的长方体造型(069 Box modeling for subdivision surfaces)
070 使用对称修改器建模(070 Modeling with the Symmetry modifier)
071 使用带状工具成形(071 Shaping with Ribbon tools)
072 使用软选择(072 Using Soft Selection)
073 使用折痕锐化角(073 Sharpening corners with Crease)
074 烘焙细分(074 Baking subdivisions)
075 使用功能区上的自由形式工具(075 Using the Freeform tools on the ribbon)
076 使用绘制变形推拉进行雕刻(076 Sculpting with Paint Deform Push-Pull)
077 使用绘制变形笔刷(077 Using Paint Deform Brushes)
078 设置绘制选项(078 Setting paint options)
079 设置笔刷选项(079 Setting brush options)
080 使一个物体符合另一个物体(080 Conforming one object to another)
081 带移动一致性的调整(081 Adjustment with Move Conform)
082 Conform变换造型(082 Sculpting with Conform Transform)
083 创建物理摄影机和目标(083 Creating a physical camera and target)
084 启用安全框架(084 Enabling safe frames)
085 在渲染设置中选择纵横比(085 Choosing aspect ratio in Render Setup)
086 设置免费摄像头(086 Setting up a free camera)
087 在框架坐标空间中旋转(087 Rotating in Gimbal coordinate space)
088 设置旋转轴顺序(088 Setting rotation axis order)
089 用镜头偏移补偿图像(089 Offsetting the image with Lens Shift)
090 使用活动着色预览渲染(090 Previewing renders with ActiveShade)
091 指定漫反射材质(091 Assigning a diffuse material)
092 创建光度控制光源(092 Creating photometric lights)
093 调整灯光强度和颜色(093 Adjusting light intensity and color)
094 调整相机曝光控制(094 Adjusting the Camera Exposure Control)
095 调整灯光形状(095 Adjusting light shape)
096 调整光分布(096 Adjusting light distribution)
097 控制聚光灯参数(097 Controlling spotlight parameters)
098 创造太阳和天空(098 Creating a sun and sky)
099 用环境照亮场景(099 Illuminating a scene with the environment)
100 使用灯光资源管理器(100 Using the Light Explorer)
101 使用Slate材质编辑器(101 Using the Slate Material Editor)
102 管理场景材质(102 Managing scene materials)
103 管理示例窗(103 Managing sample slots)
104 保存材质库(104 Saving material libraries)
105 了解物理材料(105 Understanding physical materials)
106 调整物理材质参数(106 Adjusting physical material parameters)
107 控制材料样本量(107 Controlling material sample size)
108 设计3D程序贴图(108 Designing 3D procedural maps)
109 映射位图图像文件(109 Mapping bitmap image files)
110 使用UVW贴图投影U V(110 Projecting UVs with UVW Map)
111 使用真实世界地图大小(111 Using Real-World Map Size)
112 用矢量艺术作图(112 Mapping with vector art)
113 使用资源跟踪恢复链接(113 Restoring links with Asset Tracking)
114 了解层次结构(114 Understanding hierarchies)
115 变换轴点(115 Transforming pivot points)
116 确定旋转轴的优先级(116 Prioritizing rotation axes)
117 链接对象(117 Linking objects)
118 锁定变换(118 Locking transforms)
119 避免和纠正规模问题(119 Avoiding and correcting scale issues)
120 设置时间配置(120 Setting up Time Configuration)
121 在“自动关键点”模式下创建关键帧(121 Creating keyframes in Auto Key mode)
122 在“设置关键帧”模式下创建关键帧(122 Creating keyframes in Set Key mode)
123 编辑时间轴中的关键帧(123 Editing keyframes in the Timeline)
124 在摄影表中编辑关键帧(124 Editing keyframes in the Dope Sheet)
125 在曲线编辑器中编辑功能曲线(125 Editing function curves in the Curve Editor)
127 选择渲染器(127 Choosing a renderer)
128 选择渲染选项(128 Choosing render options)
129 渲染图像序列(129 Rendering an image sequence)
130 用RAM播放器播放图像序列(130 Playing an image sequence with the RAM Player)
131 下一步(131 Next steps)
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