01 项目概要简述
02 Maya2013视图操作
03 Maya2013用户界面概述
04 创建 Maya项目目录
05 在Maya中保存场景文件
06 Maya2013显示模式和选择模式
07 Maya2013基础操作和基础工具
08 ChannelBox和LayerEditor的使用
09 属性编辑器概览
10 Maya2013分组和连接关系
11 使用Maya中的hotbox
12 Maya2013中的屏蔽选择工具
13 MEL脚本的编写
14 Maya2013创建自定义工具栏
15 Maya2013建模部分概述
16 Maya2013导入三视图
17 放样机身模型
18 为机身添加厚度
19 使用多边形创建机身下面的结构
20 添加管道到下级结构
21 创建密封冠
22 机翼模型
23 机翼的细节
24 创建引擎形状
25 创建风扇叶片
26 创建正反面的引擎锥
27 创建止推环
28 创建侧边附件
29 添加遮篷
30 创建顶棚的前面
31 创建顶部支柱
32 创建铁丝网
33 创建后方遮篷
34 创建机鳍
35 创建发动机
36 枪的创建
37 完成飞船
38 文件的导入
39 材质与纹理概述
40 常用材质的一般属性
41 ramps的应用
42 Ramp着色器的应用
43 添加multiple材质
44 UV的应用
45 程序贴图的应用
46 材质属性节点
47 特殊材质的添加
48 使用凹凸贴图
49 添加一个纹理文件
50 贴图的投射
51 为物质添加细节
52 绑定概述
53 场景文件的梳理
54 创建控制曲线
55 显示层的应用
56 修改一个对象的枢纽支点
57 使用选择手柄
58 创建自定义属性
59 属性驱动的连结
60 使用驱动关键帧
61 使用表达式让它自动运动
62 添加一个控制速度的表达式
63 添加骨骼控制点
64 添加线性IK
65 绑定几何关节
66 场景梳理
67 动画概述
68 在时间轴中创建与修改关键帧
69 用图形编辑器管理关键帧
70 路径动画
71 路径动画中的再调整
72 使用自动关键帧
73 可编辑的运动轨迹
74 实时预览动画与playblasts
75 制作飞行联动动画
76 制作线管分离动画
77 添加摄像机动画
78 摄像机视窗的冻结
79 动力学概述
80 使用预设的动力学效应
81 创建粒子发射器
82 粒子发射器属性
83 改变粒子渲染属性
84 应用粒子云材质
85 添加发动机排气孔
86 灯光与渲染概述
87 使用渲染视窗
88 渲染中的抗锯齿控制
89 灯光类型
90 基础灯光控制
91 为灯光添加阴影
92 改变对象的渲染属性
93 场景的布光
94 使用属性编辑器
95 添加运动模糊
96 最终渲染
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