01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_project_overview)

02_介绍和建模概述(02_Introduction_and_Modeling_Overview)

03_从插画导入样条(03_Importing_splines_from_Illustrator)

04_样条函数结合布尔运算(04_Combining_splines_with_Boolean_operations)

05_使用修改器堆栈添加几何(05_Using_the_modifier_stack_to_add_geometry)

06_实例化的修饰符来加快您的工作流(06_Instancing_modifiers_to_speed_up_your_workflow)

07_蒙皮添加修改器堆栈(07_Adding_deformers_to_the_modifier_stack)

08_塑造的整体形状的标志(08_Shaping_the_overall_shape_of_the_logo)

09_介绍和动画概述(09_Introduction_and_Animation_Overview)

10_沿着路径针对对象进行动画处理(10_Animating_objects_along_a_path)

11_最大的动画层(11_Animation_Layers_in_Max)

12_动画与 Autokey(12_Animating_with_Autokey)

13_添加壁球和舒展与拉伸修饰符(13_Adding_Squash_and_Stretch_with_the_Stretch_Modifier)

14_介绍和动力学概述(14_Introduction_and_Dynamics_Overview)

15_与超级喷涂粒子在工作_3DS Max(15_Working_with_SuperSpray_particles_in_3ds_Max)

16_添加到部队_3ds 最大颗粒(16_Adding_forces_to_3ds_Max_particles)

17_开始使用粒子流中_3DS Max(17_Getting_started_with_Particle_Flow_in_3ds_Max)

18_创建多个 P 流事件_3DS Max(18_Creating_multiple_PFlow_events_in_3ds_Max)

19_控制呈现 P 流的结果(19_Controlling_rendered_PFlow_results)

20_到布动力学中的应用_3ds 最大几何(20_Applying_cloth_dynamics_to_3ds_Max_geometry)

21_添加动态力模拟布料(21_Adding_dynamic_forces_to_cloth_simulations)

22_介绍和呈现概述(22_Introduction_and_Rendering_Overview)

23_入门与场景中的国家_3DS Max(23_Getting_started_with_Scene_States_in_3ds_Max)

24_使用场景状态来设置多个渲染传递(24_Using_Scene_States_to_set_up_multiple_render_passes)

25_使用渲染元素中_3DS Max(25_Working_with_Render_Elements_in_3ds_Max)

26_在中呈现的批处理_3DS Max(26_Batch_Rendering_in_3ds_Max)

27_添加到后处理效果_3ds Max 呈现(27_Adding_post-process_effects_to_3ds_Max_renders)

28_作为单独的过程呈现发光(28_Rendering_glows_as_a_separate_pass)

29_准备一个广播的电台 ID 标志(29_Preparing_a_broadcast_station_ID_logo)

30_使用应用创建数据库驱动的文本对象(30_Using_Maxscript_to_create_database-driven_text_objects)

31_介绍和合成概述(31_Introduction_and_Compositing_Overview)

32_增加控制的合成渲染元素(32_Compositing_Render_Elements_for_increased_control)

33_创建使用查找边缘的边缘发光(33_Creating_Edge_Glows_using_Find_Edges)

34_使用_32-位的项目,以创造发光和耀斑(34_Using_32-bit_projects_to_create_glows_and_flares)

35_使用 CC 光爆裂_2-5_若要创建有吸引力的效果(35_Using_CC_Light_Burst_2-5_to_create_an_appealing_effect)

36_创建_3D 相机使用手册在匹配移动器跟踪(36_Creating_a_3D_camera_using_Manual_tracking_in_MatchMover)

37_设置坐标导出到_3DS Max(37_Setting_up_Coordinates_for_export_to_3ds_Max)

38_使用匹配移动相机数据场景绘制(38_Rendering_a_scene_using_MatchMover_camera_data)

专辑分类:

  • 3dmax : 其他
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  • 爱给网提供海量的3D建模资源素材免费下载, 本次作品为 mp4 格式的 30_使用应用创建数据库驱动的文本对象(30_Using_Maxscript_to_create_database-driven_text_objects), 本站编号31879087, 该3D建模素材大小为37m, 时长为13分 51秒, 支持4K播放, 不同倍速播放 该素材已被下载0次, 更多精彩3D建模素材,尽在爱给网。

    本次作品由设计师Sergey Wednsday上传

  • 教程简介:

    译文: 此集合教程演示艺术家如何创建一种引人注目的动态图形现货使用 3ds Max 和后效果。在这个训练中您将从几个数字导师导师学习,每人将会指导您完成整个生产流水线用来创建我们的动议最终图形一片部分。我们将首先探索许多强大的建模工具发现在 3ds Max,和利用这些工具来建设我们的三维运动图形元素。从那里,我们将看看大量的动画工具和功能,将使我们能够将运动和生活快速添加到我们的 3ds Max 元素。从那里,我们将学习如何飘动的布、 烟和火花之类的动态元素纳入我们的场景。最后,我们将学习如何渲染出我们元素从 3ds Max,并利用后效果最终合成和硫醇的我们现货的运动图形。 原文: This collection of tutorials shows artists how to create an eye-catching motion graphics spot using 3ds Max and After Effects. In this training you will learn from several Digital-Tutors instructors, each of whom will be guiding you through a portion of the entire production pipeline used to create our final motion graphics piece. We will begin by exploring many of the powerful modeling tools found in 3ds Max, and utilizing these tools to build our 3D motion graphics elements. From there, we will look at a number of animation tools and features that will allow us to quickly add movement and life to our 3ds Max elements. From there, we will learn how to incorporate dynamic elements such as flowing cloth, smoke, and sparks into our scene. Finally, we will learn how to render out our elements from 3ds Max, and utilize After Effects for final compositing and sweetening of our motion graphics spot.