01_介绍和项目概述(01_Introduction_and_project_overview)
02_介绍和建模概述(02_Introduction_and_Modeling_Overview)
03_从插画导入样条(03_Importing_splines_from_Illustrator)
04_样条函数结合布尔运算(04_Combining_splines_with_Boolean_operations)
05_使用修改器堆栈添加几何(05_Using_the_modifier_stack_to_add_geometry)
06_实例化的修饰符来加快您的工作流(06_Instancing_modifiers_to_speed_up_your_workflow)
07_蒙皮添加修改器堆栈(07_Adding_deformers_to_the_modifier_stack)
08_塑造的整体形状的标志(08_Shaping_the_overall_shape_of_the_logo)
09_介绍和动画概述(09_Introduction_and_Animation_Overview)
10_沿着路径针对对象进行动画处理(10_Animating_objects_along_a_path)
11_最大的动画层(11_Animation_Layers_in_Max)
12_动画与 Autokey(12_Animating_with_Autokey)
13_添加壁球和舒展与拉伸修饰符(13_Adding_Squash_and_Stretch_with_the_Stretch_Modifier)
14_介绍和动力学概述(14_Introduction_and_Dynamics_Overview)
15_与超级喷涂粒子在工作_3DS Max(15_Working_with_SuperSpray_particles_in_3ds_Max)
16_添加到部队_3ds 最大颗粒(16_Adding_forces_to_3ds_Max_particles)
17_开始使用粒子流中_3DS Max(17_Getting_started_with_Particle_Flow_in_3ds_Max)
18_创建多个 P 流事件_3DS Max(18_Creating_multiple_PFlow_events_in_3ds_Max)
19_控制呈现 P 流的结果(19_Controlling_rendered_PFlow_results)
20_到布动力学中的应用_3ds 最大几何(20_Applying_cloth_dynamics_to_3ds_Max_geometry)
21_添加动态力模拟布料(21_Adding_dynamic_forces_to_cloth_simulations)
22_介绍和呈现概述(22_Introduction_and_Rendering_Overview)
23_入门与场景中的国家_3DS Max(23_Getting_started_with_Scene_States_in_3ds_Max)
24_使用场景状态来设置多个渲染传递(24_Using_Scene_States_to_set_up_multiple_render_passes)
25_使用渲染元素中_3DS Max(25_Working_with_Render_Elements_in_3ds_Max)
26_在中呈现的批处理_3DS Max(26_Batch_Rendering_in_3ds_Max)
27_添加到后处理效果_3ds Max 呈现(27_Adding_post-process_effects_to_3ds_Max_renders)
28_作为单独的过程呈现发光(28_Rendering_glows_as_a_separate_pass)
29_准备一个广播的电台 ID 标志(29_Preparing_a_broadcast_station_ID_logo)
30_使用应用创建数据库驱动的文本对象(30_Using_Maxscript_to_create_database-driven_text_objects)
31_介绍和合成概述(31_Introduction_and_Compositing_Overview)
32_增加控制的合成渲染元素(32_Compositing_Render_Elements_for_increased_control)
33_创建使用查找边缘的边缘发光(33_Creating_Edge_Glows_using_Find_Edges)
34_使用_32-位的项目,以创造发光和耀斑(34_Using_32-bit_projects_to_create_glows_and_flares)
35_使用 CC 光爆裂_2-5_若要创建有吸引力的效果(35_Using_CC_Light_Burst_2-5_to_create_an_appealing_effect)
36_创建_3D 相机使用手册在匹配移动器跟踪(36_Creating_a_3D_camera_using_Manual_tracking_in_MatchMover)
37_设置坐标导出到_3DS Max(37_Setting_up_Coordinates_for_export_to_3ds_Max)
38_使用匹配移动相机数据场景绘制(38_Rendering_a_scene_using_MatchMover_camera_data)
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